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【VSE换色脚本】快速将坦克转化为残骸

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发表于 2023-10-2 17:38:50 | 显示全部楼层 |阅读模式


最近在写残骸系统,坦克被摧毁后有一定几率留下残骸,可以用Ares的初始载员,Phobos的动画生成单位或Kratos的礼盒逻辑实现。
写了几个VSE换色脚本,可以快速将坦克vxl变成残骸配色。

解压后会得到五个文件,把它们放在
VSE根目录\cschemes\USER
文件夹中,然后就可以在这里使用换色脚本。(如果没有看到脚本,请点击Update Colour Scheme List刷新)
一共有五个脚本,个人最喜欢使用残骸(所属色加深)

使用脚本后,建议再重新生成一下法线。

如果能给残骸挂上AE燃烧动画,并使用Kratos的Paintball.BrightMultiplier将亮度系数调低,效果更佳。




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发表于 2023-10-2 21:59:54 | 显示全部楼层
能做点随机杂色就更好了
发表于 2023-10-2 23:00:08 这篇帖子是使用手机发表的! | 显示全部楼层
奎秃斯自带残骸
发表于 2023-10-3 00:51:44 | 显示全部楼层
膜术师协会 发表于 2023-10-2 21:59
能做点随机杂色就更好了

yvory好生成杂色
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