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发表于 2023-2-4 23:22:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
ARES平台下我新加了一个矿车将运动方式改成潜地,我明明新加了采矿车的音效,可为什么每次潜地去采矿都会触发防空警报的音效。
发表于 2023-2-4 23:27:52 | 显示全部楼层
钻地会触发防空警报,忘了怎么解决了
发表于 2023-2-5 08:42:51 这篇帖子是使用手机发表的! | 显示全部楼层
把全局的核弹警报声去掉 然后单独指定核弹警报声
 楼主| 发表于 2023-2-5 09:48:39 | 显示全部楼层
ruanhuhu 发表于 2023-2-5 08:42
把全局的核弹警报声去掉 然后单独指定核弹警报声

全局的核弹警报是哪个 怎么单独指定核弹警报声
发表于 2023-2-5 10:48:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 ruanhuhu 于 2023-2-5 11:07 编辑
lt-m99 发表于 2023-2-5 09:48
全局的核弹警报是哪个 怎么单独指定核弹警报声
修改全局的老方法
[AudioVisual]
DigSound=Dummy ;这里有注释写着仅是测试用 游戏钻地的全局音效使用的核弹的警报;Dummy是不播放声音

[MultiSpecial]
SW.ActivationSound=NukeSiren ;单独指定下核弹的 不确定不指定是不是有影响 自己测试

ares的单独指定单位钻地时声音
[钻地车]
Locomotor={4A582743-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=Subterannean
DigInSound=OreRefineryProcessing
DigOutSound=OreRefineryProcessing






发表于 2023-2-5 10:54:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 ruanhuhu 于 2023-2-5 10:58 编辑

全局设置的Dig和DigSound已经可以在有钻地行为的单位身上局部定义了,并且分成了钻入和钻出两部分。
话说ares的说明书里不是有吗? 你单独指定了无效?

[TechnoType]>DigIn= (animation)
当单位钻入地面时播放的动画。默认[AudioVisual]>Dig.
[TechnoType]>DigOut= (animation)

当单位钻出地面时播放的动画。默认[AudioVisual]>Dig.
[TechnoType]>DigInSound= (sound entry)
当单位钻入地面时播放的音效。默认[AudioVisual]>DigSound.
[TechnoType]>DigOutSound= (sound entry)
当单位钻出地面时播放的音效。默认[AudioVisual]>DigSound.

代码是有效的 下次先看看自己代码写对没有 再上来提问
 楼主| 发表于 2023-2-5 11:31:53 | 显示全部楼层
好的,多谢指导
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