使用方法:修改rulesmd.ini 找下面的全部替换,
FogOfWar=yes;no;lwn ; Is fog of war enabled?
ShroudGrow=yes ;LWN ; Does the shroud grow back over time?
ShroudRate=0.013.05;4;lwn ; minutes between each shroud creep process [0 means
FogRate=.1;.01;lwn
注解:ShroudRate=0.013 为 每多长时间恢复一次战争迷雾 单位分钟
0.013 约为1秒左右,烟雾恢复的很即时。飞机走了,一定就没视野了。
当然也可以把时间调长,像ra1似的。当然不要把时间小于。0.001,否则一秒刷很多次的话,电脑很卡。
极限是一秒,一到二次。
FogRate= 好像是每次恢复多少个格。当然ShroudRate还是其决定性作用的。
[JUMPJET]
;JumpjetNoWobbles=yes; 注释掉这句话,不要这句。无论yes or 有这句,就无法高度浮动
JumpjetWobbles=.7;lwn;表示上下浮动,一般介于0和1之间的小数
JumpjetHeight=201;500
为什吗高度是201,对于火箭飞行兵,我的对策,降低高度至201,(因为低于200算是地面单位,在静止时也有视野)。但也有问题,地面部队能打到火箭兵,但是调到215,时,视野又有闪烁。
对于武装直升机, 建议把
BalloonHover=no;yes ; ie never land
这样武装直升机在非水面是同夜莺直升机。在地面上。
基洛夫和飞碟没办法,要想有视野只能BalloonHover=no;但很蛋疼。
要想有完美该法,还是求tankman大神用反汇编改把。这个只是解ares燃眉之急。