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问个关于隐形覆盖建筑的问题

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发表于 2013-4-19 23:55:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 donatello 于 2013-4-20 15:01 编辑

原版有建筑隐形逻辑,可以使某建筑及其周边建筑和单位全部隐形,很好很强大。但是这也太过强大了,要是隐形区域是饱和覆盖的话,整个基地都在隐形的保护下,根本无法攻入,严重破坏平衡性。现在我想问现有平台能不能做到一个像星际那样的隐形逻辑,就是发出隐形力场本身的单位不隐形,而且多个发生单位之间也不能相互隐形(就像星际1的仲裁者,星际2的圣母舰那样),这样,打爆隐形力场发生的建筑(可见)就可以使隐形力场失效。本人语死早,叙述啰嗦,大神勿喷。
发表于 2013-4-20 13:49:11 来自手机 | 显示全部楼层
就知道SC,你怎么不说CC3
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 楼主| 发表于 2013-4-20 14:48:15 | 显示全部楼层

RE: 问个关于隐形覆盖建筑的问题

cjy4312 发表于 2013-4-20 13:49
就知道SC,你怎么不说CC3

超级硬总爱吐槽(笑)……这不是重点,我只是举个例子罢了。
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发表于 2013-4-20 17:48:35 | 显示全部楼层
无解
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发表于 2013-4-21 12:12:16 | 显示全部楼层
如果建筑有光环,不知道光环会不会跟着隐形(没有Mod计划,没心情试)...如果不会...虐电?
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 楼主| 发表于 2013-4-21 12:32:36 | 显示全部楼层

RE: 问个关于隐形覆盖建筑的问题

布加迪 发表于 2013-4-21 12:12
如果建筑有光环,不知道光环会不会跟着隐形(没有Mod计划,没心情试)...如果不会...虐电? ...

这个可以有,但是动画是属于什么类型的动画呢?
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 楼主| 发表于 2013-4-21 12:33:24 | 显示全部楼层

RE: 问个关于隐形覆盖建筑的问题

独孤木人 发表于 2013-4-20 17:48
无解

那隐形逻辑就算是不实用了。
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发表于 2013-4-21 12:41:21 | 显示全部楼层
donatello 发表于 2013-4-21 12:32
这个可以有,但是动画是属于什么类型的动画呢?

需要动画?不是有个代码吗?
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发表于 2013-4-21 19:16:46 | 显示全部楼层
貌似ares平台有这个功能,发出隐形的物体自身不隐形
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发表于 2013-4-21 20:11:47 | 显示全部楼层
给这个发出隐形场的建筑的工作动画上加一个动画伤害,弹头比率调成不产生伤害的那种(1%还是2%来着),这样建筑因被攻击而显形,不知道这样行不行。
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