建立MOD
要把上面修改好的文件打包进游戏,我们需要用到EA提供的RA3 MOD SDK工具,本楼最前有链接,在这里,我再次重述一下,RA3 MOD SDK工具只是一个打包工具,不是制作模或是图片的工具,就连代码也用不到它来修改,它只是单纯的打包工具,现在这个工具最高版本就是我们前面的链接中提到的RA3 MOD SDK-X版,这个RA3 MOD SDK-X版是中文免安装版,使有时本人建议把SDK文件夹放在磁盘符下,如D:/下,不要放在中文文件夹里,是避免以后会因为一些中文字体文件夹而出现错误,打开SDK文件夹,第一次使用请写下注册到电脑中,点这个图标:
找到并点击EALAModStudio.exe(RA3 MOD SDK 根目录下就有,如不能使用请看第一步的解决方法),会出现如下的框:
选项就不解释了,以后用到你们就清楚了。在左上方的列表里选择你的mod的名字,然后按图选择选项,点最下面 build mod 打包开始,右边的build log会显示输出一系列编译信息,不管它,等待一段时间,直到出现绿色的build completed提示,这时,你的mod就可以使用了,你可以在RA3的控制面板的mod选项中看到它。