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地图生成的箱子与人工生成的箱子的数量关系

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发表于 2022-4-7 19:40:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
我本来打算做一个能自动在周围生成箱子的建筑,
主要是应用了CrateBeneath=yes的原理,(带有CrateBeneath=yes的建筑被摧毁后,会在周围生成一个箱子

人工箱子的定义: 由 “CrateBeneath=” 的建筑生成的箱子被称为人工箱子。
自然箱子的定义: 由遭遇战地图自己生成的箱子被称为自然箱子。








我在一张很小的地图进行测试,一切正常。我捡了很多人工箱子后我感觉地图上自然箱子的数量变多了。我接着又继续捡人工箱子
然后自然箱子的数量明显增多。

如上图所示,这是一个地图自然生成的箱子,整张地图我只找到了一个。


在我捡了几个人工箱子后就变成了这样,自然箱子的总数量增多。

总结:
     我认为这应该是西木头的一个BUG
     玩家无论捡多少个自然箱子,地图上自然箱子的总数量不变
     玩家捡了1个人工箱子,地图上自然箱子的总数量+1
发表于 2022-4-7 19:48:28 | 显示全部楼层
因为摧毁建筑给箱子这个东西只会在战役中出现,战役中也没箱子,所以一直都没有被发现吧。
 楼主| 发表于 2022-4-7 20:08:48 | 显示全部楼层
图哪里去了?我记得刚才还在啊 (°ー°〃)
发表于 2022-4-8 09:43:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhaihs 于 2022-4-8 09:45 编辑

的确有这个问题,我也有类似想法,碰到问题和你一样。
个人认为可以考虑换一个形式,不用i原来的箱子逻辑,
可以考虑用一个可被通过的小型箱子外形的建筑,当其他单位接近时自爆,再配合PHOTOS的礼盒功能来实现这一点。
这个不会干扰原来的箱子逻辑。
发表于 2022-4-8 20:44:15 | 显示全部楼层
yuam远翔 发表于 2022-4-7 20:08
图哪里去了?我记得刚才还在啊 (°ー°〃)

建议传附件。不止CrateBeneath=yes的建筑生成的箱子会这样,载具箱子、火车箱子、覆盖物箱子都是这样
发表于 2022-4-8 21:04:39 | 显示全部楼层
zhaihs 发表于 2022-4-8 09:43
的确有这个问题,我也有类似想法,碰到问题和你一样。
个人认为可以考虑换一个形式,不用i原来的箱子逻辑, ...

那怎么判断礼盒属于谁?
发表于 2022-4-8 22:49:11 | 显示全部楼层
zhaihs 发表于 2022-4-8 09:43
的确有这个问题,我也有类似想法,碰到问题和你一样。
个人认为可以考虑换一个形式,不用i原来的箱子逻辑, ...

你确定不是Kratos吗?正式版Phobos 中并没有礼盒逻辑
发表于 2022-4-12 08:53:08 | 显示全部楼层
fallendow 发表于 2022-4-8 22:49
你确定不是Kratos吗?正式版Phobos 中并没有礼盒逻辑

用测试版的PHOBOS 或者是下载源代码自己按照前辈提交的代码修改后编译的PHOBOS都可以。
发表于 2022-4-12 16:43:53 | 显示全部楼层
zhaihs 发表于 2022-4-12 08:53
用测试版的PHOBOS 或者是下载源代码自己按照前辈提交的代码修改后编译的PHOBOS都可以。 ...

测试版还不如自己缝...所以你怎么判定这个礼盒给谁呢
发表于 2022-4-12 16:59:25 | 显示全部楼层
fallendow 发表于 2022-4-12 16:43
测试版还不如自己缝...所以你怎么判定这个礼盒给谁呢

既然是礼盒单位,当然只有设置碰到自己单位才自动摧毁,自己使用了。
如果是那种谁都能捡的箱子,又回到老路上去了。
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