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多年前发的贴,现在怎么删帖呢?

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发表于 2013-7-17 21:54:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 尚和道人 于 2019-9-15 22:55 编辑

想整理以前发过的帖子
发表于 2013-7-17 23:01:40 | 显示全部楼层
那个光看文字介绍感觉有点RA3石头剪刀布即视感…
个人想法杜绝坦克大战之流可以把坦克搞成后期高科单位造价高 建造速慢对付低级兵种性价比不高等。还有职业反集群坦克兵种。
前期廉价装甲车IFV HTK什么的。
再狠点搞建造数量限制。

不过貌似LZ玩的RTS RTT蛮多的嘛。
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发表于 2013-7-18 00:29:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 Dennis 于 2013-7-18 00:33 编辑

单机的啊,我以为联网对战的呢,电厂收成车的设定不怎么好,而且车还比基地车大的多。。还不如直接车场制造可以展开成拓展站的,科技树改了打惯原版的玩家容易按错,另外虽然你打的很激情,但是你都一堆坦克了AI还在狂出狗。。AI自始至终找的最多的就是狗,你造的最多的就是坦克,真没看出来AI增强了。其实你犀牛海早就可以推平电脑了,可是为了体现你宣称的“多元化”在那边勉强的出高科技兵种。兵种设定也有点平庸不是很吸引人

还有一段,就见到你在那边狂拖坦克,可怜的坦克因为不停的移动,少开了多少炮都不知道,被ai的碉堡加步兵歼灭了。。然后因为不停的操作坦克,没继续造坦克,钱憋了一大堆,坦克都死光了。。


别怪我说话有点刻薄,因为你大力宣传的东西,视频里都不怎么看的出来。。。
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 楼主| 发表于 2013-7-18 16:31:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 尚和道人 于 2013-7-18 17:05 编辑
Dennis 发表于 2013-7-18 00:29
单机的啊,我以为联网对战的呢,电厂收成车的设定不怎么好,而且车还比基地车大的多。。还不如直接车场制造 ...


谢谢您细致而精彩的评论,同时也感谢您所提供的素材!

拓展站的方法我也考虑过,但是本版对经济的设置使玩家至始至终经济都异常困难,拓展站既浪费时间也浪费金钱,在联机对战中务必会成为一个打酱油的单位,因为造拓展站还不如拖动基地来得直接痛快!

科技树我确实做过较大更改,开局即可建造兵营,使得玩家自一开始便处于兵力对抗之中,使得战局更加紧凑!原版红警的发展路线仅有一条,即:出兵建筑——雷达建筑——高科建筑——经济增强建筑。相比之下在联盟与争霸中无论是盟军还是联军都各有四条发展方式,并且这四条发展方式可随着战局的变化而变换出极多地发展选择,使得战略战术更加多样化!不再像原版那么死板生硬!但是这确实需要玩家慢慢去适应!希望大家理解!

关于您觉得AI至始至终出得最多的是狗这一点,我希望您能切实地玩一玩该游戏后再做评论,谢谢!

你觉得我用犀牛海早就能推平电脑,这可能是您对本版的了解还不够的缘故,本版的建筑几乎都是原版建筑的三倍的防护,普通坦克对付防卫基地的反坦克步兵(如重装大兵)几乎无能为力(雷达科技的“喀秋莎”或“光棱坦克”可以很好地对付几乎所有步兵,但是本版中高级科技的光棱塔的攻击距离大于喀秋莎和光棱坦克!),一个光棱塔几乎可以对抗近十辆普通坦克,电厂防护又几乎是原版的三倍,而且建造更快,你还没打爆电脑一个电厂电脑又造了一个电厂了,所以普通坦克想在前期快速地歼灭敌人几乎是不可能的事。(联机中可前期制约敌方经济。不过相对而言前期大家的经济恰恰是最好的时候,同样水平的对手几乎不可能让你得逞!)所以一旦对手有了高级防御建筑(如磁暴线圈,注:此版中高级防御建筑需要高科支持)那么你就必须发展高级反建筑单位(如特斯拉战车),所以电脑出了高科,我也必须出高科应付,并不是勉强出高科的!

其实本局的失败有一个极大因素是我在八分钟左右时的一个严重操作失误!

当时我拥有七个超级磁暴兵(每个超级磁暴兵能轻易阻挡四至五辆普通坦克),电脑便出了四辆光棱坦克来克制我的超级磁暴兵,如果是在平地对攻的话七个超级磁暴确实打不过四辆光棱坦克,但是我在高地,等我的超级磁暴下来的时候已经距离光棱坦克非常近了,如果当时立即按一下“G”键警戒的话,在这么近的距离四辆光棱坦克是无法与超级磁暴对抗的,但是由于我的误操作想直接强点光棱坦克,结果来回点了几次都没点中,导致自己的超级磁暴兵来回转了几圈之后全军覆没,然后我用两辆天启坦克轻易打败了光棱坦克,但电脑用它的高级反坦克步兵大力神机甲屠杀了所有的天启坦克,使我再无防守之力了!


可见兵种互克的操作极其重要!一失足成千古恨呐!

希望您多多了解该作品,为我们提更多的宝贵意见或建议,谢谢!
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发表于 2013-7-18 18:02:20 | 显示全部楼层
尚和道人 发表于 2013-7-18 16:31
谢谢您细致而精彩的评论,同时也感谢您所提供的素材!

拓展站的方法我也考虑过,但是本版对经济的设置使 ...

你写了很多。。。看的出你对你自己MOD的自豪感,我也不是说你AI一定就不好,我没玩过确实不知道,但是这里是你视频展示,至少你的视频里没有体现出来,除了很多狗,真的没看出什么战术多原化,电脑家里能够清晰的看出并没有几辆坦克。市面上的我玩过的mod很多都是1挑1都是挺吃力的,你这个还是,一挑多AI的视频。视频里有一段你确实可以犀牛绕倒灭掉一家,至少是打残一家,你几炮电脑的实验室就残血了,可是你拖来拖去,让你自己的犀牛陷入AI的交叉火力中,我觉得真的是你的操作问题

拓展站的方式看你怎么设定了,直接拖基地的话,拖的过程中很影响发展建筑,拖拓展站的话拖完就可以直接放下去了,没觉得拓展站很鸡肋,当然如果你的拓展站设的很贵,或者后期才造的话就另当别论了。

另外你讲的打爆电脑一个电厂电脑又造了一个电厂电脑这种神速建造模式,真的很蛋疼很影响手感,AI进攻可以缠人点,但是当你进攻到AI家里的时候AI缠人恐怕不是什么好事,你好不容易才打掉的建筑瞬间又起来了,开挂的感觉太明显。
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发表于 2013-7-18 18:19:51 | 显示全部楼层
尚和道人 发表于 2013-7-18 16:31
谢谢您细致而精彩的评论,同时也感谢您所提供的素材!

拓展站的方法我也考虑过,但是本版对经济的设置使 ...


首先,必须承认你的语文很好,把自己包装的像模像样的,但是,就这么一款堆了几个素材,改了几个代码,又没有体现出任何新意的"Mod",实在很难与你优秀的描述相匹配......我想说的是,做Mod要放眼看世界,知道你的这个Mod不值得花这么多文字渲染...希望您多多了解别人的作品,见见世面,谢谢!
本人说话比较直接,见谅。
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发表于 2013-7-18 20:06:19 来自手机 | 显示全部楼层
总结上面几位就是设想不错,可惜设计不到位,多去玩点别的RTS吧,希望很快有1.2、1.3版等等
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 楼主| 发表于 2013-7-18 21:43:40 | 显示全部楼层
Dennis 发表于 2013-7-18 18:02
你写了很多。。。看的出你对你自己MOD的自豪感,我也不是说你AI一定就不好,我没玩过确实不知道,但是这 ...

嗯,谢谢您的建议,我的操作确实有待商榷,也许是平时单机玩得比较少的缘故,希望以后您们能多多支持,多提宝贵意见!我一定虚心接受,也希望早日奉献更好的作品给大家!
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发表于 2013-7-18 21:48:37 | 显示全部楼层
尚和道人 发表于 2013-7-18 21:43
嗯,谢谢您的建议,我的操作确实有待商榷,也许是平时单机玩得比较少的缘故,希望以后您们能多多支持,多 ...

另外忘了说了,对于你能够罗列素材作者的做法我表示很赞赏,而且我也听了你的建议亲自尝试了下你mod,但是结果很让我失望,本来堆素mod就不是很欣赏,你大肆宣传的AI能力,真的不敢恭维,稍后放视频,其他的不做解释
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 楼主| 发表于 2013-7-18 21:49:18 | 显示全部楼层
布加迪 发表于 2013-7-18 18:19
首先,必须承认你的语文很好,把自己包装的像模像样的,但是,就这么一款堆了几个素材,改了几个代码,又 ...

无论一个人的能力是好是坏,是高是低,但是做人的道理始终是一样的!乾卦六龙,何必亢龙?
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