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红色警戒2科技时代下载

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发表于 2012-8-8 00:15:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
【基本介绍】
话说当年盟军和苏军一战,盟军凭借光棱、空军、间谍卫星等高科技,打的苏军落荒而逃。苏俄所有部队七零八散,只剩下老巢。盟军想一举消灭,但又担心一向以狡诈和恐怖著称的苏军耍诈,于是派间谍刺探军情。然而,不幸被唯一死里逃生的尤里所控制,反潜美国偷到大量高科技资料。苏军带着这些高科技资料举国迁入原始森林。而盟军由于没有敌军情报,再加上本身的部队也严重受伤,于是放弃了进攻,转入了修复研究阶段。若干年后的今天,苏军凭借那些偷到的高科技资料和自己的研究成果已经生产出了一系列具有自己特色的武器,并且带着大军向盟军袭来,当然盟军的多年修炼也更是出神入画,于是高科技战争时代到来了......

【主要修改】:
1、各国防御建筑(电极塔、地堡等)均能升级,升级后威力强大、且能发出好看的三级光,另外小兵、坦克、船队升级后也有此效果。
[此主要考虑了观赏性]

2、每个国家均增加了超级矿车,可对地对空,另外采矿能力相当于普通矿车的三倍,同时增加超级油井,再也不用担心采矿的时候矿车被人打,没钱花了。
[此主要考虑了大家缺钱的问题]

3、苏军增加了海豹部队,雌鹿运输机,另外苏军增加间谍卫星及匿迹的功能,价钱嘛当然要贵才够公平。
[此主要考虑了公平性]

4、金钱为16000、超级武器为6分钟、超时空、铁幕装置为3分钟、美国伞兵为3分钟、宝箱适当有所增加。
[此主要考虑了可玩性]

5、坦克的射程、威力都有所增加,另外为苏军增加了天启炮的射程、威力,与美国的光棱坦克射程相当、仍然遵循美国轻快,苏军重威力大的特点。
[此主要考虑了RA2的原有特色]

另外,还有很多细节及效果方面的修改,还是大家玩了才会真正体会到快感!!!!

我会继续推出新的扩展版,如果玩的过程中有什么问题或者好的建议请与我联系!

【更新日志】
V2.5版
修正地动坦克死机的问题。
修正选古巴显示中国的问题。
去掉心灵匿迹信标及光棱匿迹产生器的黑色能力。
修改苏军超时空矿车的主武器为超时空武器。
增加音乐。
增加基本电脑ai,建议只玩一家,否则被灭别来找我。
将V4火箭车还原为V3火箭。
修改星际破坏战机的弹头及威力。
修改尤里3级的杀人波,可以杀坦克。
修正磁暴指挥官不可被狗咬,被机器人钻。
修正闪电飞机和核子轰炸机一样在有弹的情况下可以在空中悬浮。
修正骆驼狙击手为圣战骑兵,修改其射弹图形。
增加各国终极防御建筑如下,只对坦克和步兵有用,对建筑无效:
【终极防御建筑】
自由女神像[美]
闪电风暴塔[韩]
离子发射塔[德]
埃菲尔铁塔[法]
混乱感应器[英]
流星控制器[利]
辐射增幅器[伊]
玛雅火焰金字塔[古]
核弹守卫塔[苏]
增加V3的弹头声音效果。
修正超时空大兵及超时空磁暴步兵的防御为大兵及磁暴步兵的2倍。武器伤害均大兵及磁暴步兵的1.5倍。
降低光棱坦克,恐怖机器人的防御。
降低基洛夫炮舰的威力。
修正重型雷电战机的攻击速度和移动速度。
修改移动战车工厂可以建造特殊坦克。
修改起始资金为16000。
修改民用机场空降兵类型,苏军6个磁爆步兵,盟军6个两栖广棱步兵。
根据很多网友的建议,取消高空辐射炸弹。
修正生化指挥官不能显示的问题。
下载地址:http://www.it568.net/hongjingxiazai/ra2/96.html
 楼主| 发表于 2012-8-8 00:16:47 | 显示全部楼层
沙发自己留着!!!看到个好软件就分享一下啦
发表于 2012-8-8 08:11:35 这篇帖子是使用手机发表的! | 显示全部楼层
没玩过不知道怎么样,但是看了介绍,觉得红警的战术已近被所谓的终极防御单位,和什么超远程天启,超级矿井弄的单一话了。另外什么苏联也能造海豹间谍卫星,先不说这个设定,好歹名字皮肤也换下啊,太偷懒了。最后楼主发错区了
发表于 2012-8-8 08:41:58 这篇帖子是使用手机发表的! | 显示全部楼层
本帖最后由 cjy4312 于 2012-8-8 08:53 编辑

记得某人曾经说过凡是BT的mod里面总少不了会发磁爆的艾菲尔和会发鸡光的玛雅,这句话说的真是太对了。。。

如果你的生化指挥官素材来自血腥战场的话(其实是TS的cycborg),你可以试试把他打成红血,你会发现这个赛博格断了在地上爬。。。

还有这不该发在灌水区,只要兰州作者的话。
发表于 2012-8-8 09:22:15 | 显示全部楼层
怎么可能是作者,转载骗积分的
发表于 2012-8-8 10:23:51 | 显示全部楼层
cjy4312 发表于 2012-8-8 08:41
记得某人曾经说过凡是BT的mod里面总少不了会发磁爆的艾菲尔和会发鸡光的玛雅,这句话说的真是太对了。。。
...

生化指挥官会不会爬和素材没关系,只看代码里该单位是否设定为生化机器人,它会不会在地上爬貌似也跟红不红血没什么关系,这个是要看一定时间内他伤害达到多少,高的话就直接趴下了。
发表于 2012-8-8 10:29:34 这篇帖子是使用手机发表的! | 显示全部楼层
Dennis 发表于 2012-8-8 10:23
生化指挥官会不会爬和素材没关系,只看代码里该单位是否设定为生化机器人,它会不会在地上爬貌似也跟红不 ...

貌似趴下后,血回满也不会站起来,不过进一次车再出来就回复了。
发表于 2012-8-8 10:39:57 | 显示全部楼层
cjy4312 发表于 2012-8-8 10:29
貌似趴下后,血回满也不会站起来,不过进一次车再出来就回复了。

是的,单位被设定为生化机器人后,不会轻易的趴下,但是伤害过高的话,单位就会调用趴下后的标签,显示趴下后的图像,一旦趴下就站不起来了,如果ART中有Crawls=yes,那么爬行速度会变慢,Crawls=no则趴下后速度反而加快,至于进一次车再出来就回复了那应该是BUG。
发表于 2012-8-10 20:45:09 | 显示全部楼层
这玩意不是有人发过一遍了吗
发表于 2020-5-16 23:59:59 | 显示全部楼层
这个原作者没在红警任务之家和红警diy论坛发布过科技时代
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