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武装暴民(指令链和武器传递,小队范围,小队重生)

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发表于 2024-3-25 11:31:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
致谢:本项目指令链传递的思路由@ccc1478实现。

本项目需求奎秃斯PP!2024年3月25日,尚处于内测阶段。



原理解说:
小队队长为无形单位。队长出生时,自动礼物盒/刷怪笼刷出10个队员。
队长身上携带一个自动武器,此武器开火时给队长反馈一个礼物盒/刷怪笼,刷出新的队员。此武器限定只有在血量为0-99%时可以发射,发射时治疗队长特定生命值。队长护甲比例为全0。队长主武器无实际效果。队长攻击时,给自己反馈一个只有空动画的AE,此AE重贴则重置计时器,Next为停火信号。
队员主武器为不可攻击队长的无实际效果武器,副武器为只能攻击队长射程为0的武器。范例中主武器带有反馈,给队员粘贴一个表示它在攻击状态的记号。

【随着奎秃斯PP的新朝雅政,为礼物盒释放时赠送的AE增加了AE来源的属性,使得母体和子体可以用武器标记建立固定且一一对应的绑定关系了。】
在队员出生时,队长为队员分别粘贴以下AE:
1.复仇,使得队员死亡时给队长造成伤害,激发队长的队员复活机制。
2.自动武器,根据队员类型分别指派。FireToTarget为yes,且ReceiverOwnBullet为no,意味着从队员炮管里飞出来自队长的炮弹 - 击杀经验也就给了队长。在自动武器里设置精英武器即可做到队长升级队员换武器。
3.武器标记,队长攻击队员,发射嘲讽弹头,令队员攻击队长。因为队员打队长的武器为0,只会到队长边上后停止。嘲讽武器设置最小射程,此射程即为小队活动范围。范例代码中又嵌套了一层检测,在队员不持有攻击状态记号时,才发射真的嘲讽武器。
4.武器标记,令队员攻击队长,给队长贴来源于队员的可叠加AE。
    1.自动武器,FireToTarget为yes,且ReceiverOwnBullet为no,意味着队长攻击(选定目标)时从队长炮管里飞出来自队员的炮弹。此武器击中目标后,给目标贴武器标记,令目标攻击AE来源,即队员,发射嘲讽武器,使得队员攻击队长选定的目标。
    2.AE层数检测。检测队长身上的停火信号。如果成功,给队长贴武器标记,让队长攻击AE来源,发射指令弹头,令队员原地guard,达成停火效果。也可改为嘲讽,令队员返回队长身边。此方式可以制作条件链条传递,即当母体符合某条件时,在子体身上产生效果。

范例代码包*含有大量砍掉的旧设定


队长只是个指令发布器。实际上如果队长死亡,队员仍然可控,不会因为队长死亡而全灭。如需要这种效果,需要队长身上有来自队员的复仇效果。
如有其他想法,如模拟子机管理器,需要将队长作为替身绑在航母身上,以替身作为队长。队长血量应足够高,免得队员全灭时整个系统被删除。
如果想要模拟真正的子机回仓,需要将队员打队长变为令自己消失,队长粘贴一个刷出队员的FireToTarget自动武器,和补发队员的自动武器,分别设定允许释放的血量范围,补发许可的血量上限应低于出仓的下限。每踢出一个队员,给队长减少特定生命值A。队员被击杀时,再减少特定生命值B。补发队员武器释放时给队长回复B,队员回仓武器给队长回复A。








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发表于 2024-3-25 22:14:40 | 显示全部楼层
好哦!
发表于 2024-3-30 21:24:36 | 显示全部楼层
好像可以实现一定程度的战略指令了
发表于 2024-3-31 00:28:33 | 显示全部楼层
步兵班组,有英雄连那味道了
发表于 2024-3-31 14:22:57 | 显示全部楼层
甚至還原了成員死亡的情況
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