红警DIY论坛

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 350|回复: 6

建造动画是不是自动把底部超出范围的处理掉

[复制链接]
发表于 2024-3-12 15:08:49 这篇帖子是使用手机发表的! | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 某某某 于 2024-3-15 23:29 编辑

如图

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
发表于 2024-3-13 14:33:06 | 显示全部楼层
?看不懂你想说啥,另外这图它也不动啊
 楼主| 发表于 2024-3-15 23:29:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 某某某 于 2024-3-15 23:31 编辑
DogeL 发表于 2024-3-13 14:33
?看不懂你想说啥,另外这图它也不动啊

现在能动了么?可以看到1X1的电厂,没了最下面的动画
发表于 2024-3-16 10:12:52 这篇帖子是使用手机发表的! | 显示全部楼层
每个图像都有一个绘制渲染区域,这个区域也决定了绘制的范围和层级,这个z坐标会用来判断应该渲染在前面或者后面,超出范围的像素不会被渲染
 楼主| 发表于 2024-3-16 10:44:13 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2024-3-16 10:12
每个图像都有一个绘制渲染区域,这个区域也决定了绘制的范围和层级,这个z坐标会用来判断应该渲染在前面或 ...

不太理解,建造动画不是只有一层吗,不存在前后之说吧
发表于 2024-3-17 10:15:29 | 显示全部楼层
建筑占地面积太小就会损失一部分建造动画 而且ActiveAnim动画也有可能显示不完全
 楼主| 发表于 2024-3-17 23:26:12 | 显示全部楼层
VAY 发表于 2024-3-17 10:15
建筑占地面积太小就会损失一部分建造动画 而且ActiveAnim动画也有可能显示不完全 ...

对的,我就是看到这个现象,想知道是不是平台的缺陷,有没有语句可以解决
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|Archiver|手机版|管理员邮箱|红警DIY官方论坛

GMT+8, 2024-5-1 14:11 , Processed in 0.047238 second(s), 15 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表