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【求助】无炮塔的vxl单位无法设置开火位置吗?

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发表于 2024-1-27 22:20:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,我给新建的无炮塔vxl单位改了开火坐标无论如何都不生效,依旧是在中心发射炮弹,但是我看坦克杀手和战斗要塞都是没有炮塔的,但是他们都可以设置开火位置,我已经查了好久了都没找到相应解决办法,求教。

(是不是可以设置乘员调乘员开火的位置?)
发表于 2024-1-27 23:11:57 | 显示全部楼层
一般这种情况是因为你使用了其他逻辑。比如光棱坦克充能逻辑就需要读取Weapon1FLH而不是PrimaryFireFLH或SecondaryFireFLH
盖特逻辑一样也要读取WeaponXFLH
 楼主| 发表于 2024-1-28 15:58:06 | 显示全部楼层
artmd.ini:
[STNKK]
Voxel=yes
Remapable=yes
Cameo=STNKKICON
AltCameo=STNKKUICO
PrimaryFireFLH=-60,-20,160
SecondaryFireFLH=450,0,130

rulesmd.ini:
[STNKK]
UIName=Name:STNKK
Name=������λSTNKK
Image=STNKK
Prerequisite=NATECH
Primary=200mm
Strength=400
Category=AFV
Armor=Heavy
IsTilter=yes
Crusher=yes
TooBigToFitUnderBridge=true
TechLevel=6
Sight=10
Speed=3
AccelerationFactor=0.01
CrateGoodie=no
Owner=Russians
ElitePrimary=200mmE
Cost=1000
Soylent=1000
Points=30
ROT=2
IsSelectableCombatant=yes
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
VoiceSelect=GenSovVehicleSelect
VoiceMove=GenSovVehicleMove
VoiceAttack=GenSovVehicleAttackCommand
VoiceFeedback=
CrushSound=TankCrush
AllowedToStartInMultiplayer=no
MaxDebris=2
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=Normal
ThreatPosed=15
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=FASTER,STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,SELF_HEAL
MoveSound=ApocalypseMoveStart
CreateSound=GenSovVehicleSelect
Accelerates=true
ImmuneToVeins=yes
Size=3
 楼主| 发表于 2024-1-28 16:00:52 | 显示全部楼层
PolyPor 发表于 2024-1-27 23:11
一般这种情况是因为你使用了其他逻辑。比如光棱坦克充能逻辑就需要读取Weapon1FLH而不是PrimaryFireFLH或Se ...

以上是全部用到的代码,虚心请教一下哪个代码会导致无炮塔vxl单位无法锁定primaryfireflh无效(我还没做完副武器,所以还没弄)
发表于 2024-1-28 19:53:22 | 显示全部楼层
仔细检查你的art里有多少个STNKK
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