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【求助】弹头动画刷兵 为中立单位问题

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发表于 2023-11-17 18:21:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
弹头:
[DT]
AnimList=AnC_HTNK,AnC_E1,AnC_E2
EMEffect=yes

动画:
[AnC_HTNK]
Image=WARPOUT
CreateUnit.Owner=Invoker
CreateUnit=HTNK
CreateUnit.ConsiderPathfinding=true
Damage.DealtByInvoker=true

[AnC_E1]
Image=WARPOUT
CreateUnit.Owner=Invoker
CreateUnit=HTK19
CreateUnit.ConsiderPathfinding=true
Damage.DealtByInvoker=true

[AnC_E2]
Image=WARPOUT
CreateUnit.Owner=Invoker
CreateUnit=HTK19
CreateUnit.ConsiderPathfinding=true
Damage.DealtByInvoker=true

使用ares 超武释放弹头DT,刷出来的单位为中立单位而且有时候不会出来单位。
发表于 2023-11-17 19:57:54 | 显示全部楼层
用单位投放投一个假单位自毁,自毁动画改成你要的动画。
 楼主| 发表于 2023-11-17 20:07:50 这篇帖子是使用手机发表的! | 显示全部楼层
PolyPor 发表于 2023-11-17 19:57
用单位投放投一个假单位自毁,自毁动画改成你要的动画。

单位自毁的空包率更高,至少测试的结果是这样。目前还不清楚空包的原因是什么
发表于 2023-11-17 20:19:49 | 显示全部楼层
JiuQi= 发表于 2023-11-17 20:07
单位自毁的空包率更高,至少测试的结果是这样。目前还不清楚空包的原因是什么 ...

有一部分情况是你丢到了一个不能生成单位的地形上,导致无法生成单位。
除此之外我这边的情况是正常工作。
 楼主| 发表于 2023-11-17 20:22:58 这篇帖子是使用手机发表的! | 显示全部楼层
PolyPor 发表于 2023-11-17 20:19
有一部分情况是你丢到了一个不能生成单位的地形上,导致无法生成单位。
除此之外我这边的情况是正常工作 ...

测试是在一望无际的大平原上…
我在具体看看,既然你同样办法可以,那可能是什么其他因素影响到了
发表于 2023-11-17 20:30:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 PolyPor 于 2023-11-17 20:34 编辑
JiuQi= 发表于 2023-11-17 20:22
测试是在一望无际的大平原上…
我在具体看看,既然你同样办法可以,那可能是什么其他因素影响到了 ...

Phobos提供了一个AnimList.PickRandom来替代EMEffect的随机播放AnimList的功能,除此之外并不能看出什么。
发表于 2023-11-17 20:36:45 | 显示全部楼层
JiuQi= 发表于 2023-11-17 20:22
测试是在一望无际的大平原上…
我在具体看看,既然你同样办法可以,那可能是什么其他因素影响到了 ...

哦对了,动画生成单位只能用于生成载具,不能生成步兵。
 楼主| 发表于 2023-11-17 20:39:08 | 显示全部楼层
PolyPor 发表于 2023-11-17 20:36
哦对了,动画生成单位只能用于生成载具,不能生成步兵。

步兵我用载具包起来了,空投单位自毁用的是ph DestroyAnim。不过包步兵的载具生存概率我没写
发表于 2023-11-17 21:30:03 这篇帖子是使用手机发表的! | 显示全部楼层
为什么不用投放单位超武
 楼主| 发表于 2023-11-17 23:21:11 这篇帖子是使用手机发表的! | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2023-11-17 21:30
为什么不用投放单位超武

改成投放了,当时我看说明书弹头可以识别所属,图像可以继承,没想到做出来才发现是中立
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