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查看: 165|回复: 6

下载了一个SHP大船,到游戏中运动不正确求助大神

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发表于 2023-9-17 00:36:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
我的本体是原版的红警1.06  ,art里面的代码为,
Voxel=no
PrimaryFireFLH=0,0,30
Remapable=yes
Facings=8
StartWalkFrame=8
WalkFrames=1
StartStandFrame=0
StandingFrames=1
StartFiringFrame=0
FiringFrames=1
Shadow=yes
但是造出来运动方式只能转半圈,求大佬们解答




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 楼主| 发表于 2023-9-17 09:27:16 | 显示全部楼层
素材是  DDDDDD这位大神的作品,地址是 https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=17406
只发布了船,没有代码,请大佬帮忙
发表于 2023-9-17 12:04:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 红警万人敌 于 2023-9-17 13:15 编辑

Facings=32
原版只支持最多8个方向面的载具车体,需要使用Ares才支持32个方向面的SHP载具。
 楼主| 发表于 2023-9-17 12:47:27 | 显示全部楼层
红警万人敌 发表于 2023-9-17 12:04
Facings=32
原版只支持最多个8方向面的载具车体,需要Ares才支持32方向面的SHP载具。
...

感谢大佬指导,我大概也猜到了,只是我没用过,ares,一直玩的原版,感谢大佬了
发表于 2023-9-17 14:47:30 | 显示全部楼层
如果朝向乘以每朝向帧数与总帧数不一致(你写的Facings=8),红警会把多的帧脑补为炮塔帧,这种情况下,自定义色盘会失效(带炮塔的shp锁定单位色盘),火卫一。28平台解决了这个问题,但跟我动辄弹头半径255的mod冲突,我就没再升级
 楼主| 发表于 2023-9-17 15:15:38 | 显示全部楼层
cs98cs2000 发表于 2023-9-17 14:47
如果朝向乘以每朝向帧数与总帧数不一致(你写的Facings=8),红警会把多的帧脑补为炮塔帧,这种情况下,自 ...

咨询一下大佬,ares是不是只支持尤里的复仇,不支持原版单纯的红警
发表于 2023-9-17 20:16:16 | 显示全部楼层
lei521 发表于 2023-9-17 15:15
咨询一下大佬,ares是不是只支持尤里的复仇,不支持原版单纯的红警

是的
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