红警DIY论坛

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 205|回复: 14

如何让单位打完弹夹内的弹药后一次性补齐所有子弹

[复制链接]
发表于 2023-9-15 01:19:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题  我用盖特坦克做实验的 打完之后是一颗一颗恢复的如何一次性恢复啊

IsGattling=yes
TurretCount=1
WeaponCount=4
Weapon1=AGGattling
EliteWeapon1=AGGattlingE
Weapon2=AAGattling
EliteWeapon2=AAGattlingE
Weapon3=Aster-30AFKDD
EliteWeapon3=Aster-30AFKDDE
Weapon4=AAGattling2
EliteWeapon4=AAGattling2E
WeaponStages=2
Stage1=100
Stage2=200
EliteStage1=100
EliteStage2=200
RateUp=1
RateDown=50
REmptyReload=1
ReloadIncrement=30
Reload=100
EmptyReload=100
ReloadIncrement=100
 楼主| 发表于 2023-9-15 01:22:42 | 显示全部楼层
Reload=100
EmptyReload=100
ReloadIncrement=100
这三个数据怎么调试都不行啊
发表于 2023-9-15 01:44:33 这篇帖子是使用手机发表的! | 显示全部楼层
ares有专门的控制每次回复弹药数量的语句
发表于 2023-9-15 11:06:52 | 显示全部楼层
打完一次性恢复 再加弹药限制有什么意义吗

[TechnoType]>ReloadAmount= (integer)
弹药一次恢复多少,不支持负值。默认1



写你全部的弹药数值
发表于 2023-9-15 11:15:34 这篇帖子是使用手机发表的! | 显示全部楼层
换弹匣,不打时不恢复
发表于 2023-9-15 11:18:37 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2023-9-15 11:15
换弹匣,不打时不恢复

明白了
发表于 2023-9-15 11:26:09 | 显示全部楼层
[HTNK]
Ammo=3 ;弹药总数 数值与最后那句一样
PipScale=Ammo ;显示格子
EmptyReload=100 ;换弹夹间隔
Reload=0 ;每次恢复的弹药间隔
ReloadIncrement=0 ;间隔修正量
ReloadAmount=0 ;每次恢复的弹药数
EmptyReloadAmount=3 ;打完所有子弹后补充弹夹的弹药数
 楼主| 发表于 2023-9-15 14:29:20 | 显示全部楼层
ruanhuhu 发表于 2023-9-15 11:26
[HTNK]
Ammo=3 ;弹药总数 数值与最后那句一样
PipScale=Ammo ;显示格子

谢谢大佬
 楼主| 发表于 2023-9-15 16:07:26 | 显示全部楼层
ruanhuhu 发表于 2023-9-15 11:26
[HTNK]
Ammo=3 ;弹药总数 数值与最后那句一样
PipScale=Ammo ;显示格子

如何让他不打完也可以换弹夹
发表于 2023-9-15 18:14:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 ruanhuhu 于 2023-9-15 19:03 编辑

wu1311454532 发表于 2023-9-15 16:07
如何让他不打完也可以换弹夹

需要用phobos

Convert.Deploy=转换为之前的单位 (有副作用 会丢失目标一类的)
IsSimpleDeployer=yes
DeployingAnim=  ;自己做个动画 动画时长就是手动换弹夹时长 而且换弹夹的时候不能移动和攻击

Ammo.AddOnDeploy=改为最大弹药数值  ;phobos 功能 部署后添加的弹药数

不知道有没有别的问题 效果就是部署后弹药回满

;用下边这套 打完弹药不能动 而且 弹药数满的时候不能部署 打了一发之后才能部署装弹药


[HTNK]
PipScale=Ammo ;显示格子
Ammo=5
ReloadAmount=0 ;自动恢复弹药量
EmptyReloadAmount=0 ;自动恢复弹药量
Convert.Deploy=HTNK
IsSimpleDeployer=yes
DeployingAnim=RING ;换弹药动画 动画时长为换弹时长
Ammo.AddOnDeploy=5 ;部署后填充的弹药
Ammo.AutoDeployMinimumAmount=-1      ; 默认值
Ammo.AutoDeployMaximumAmount=0      ; 弹药数归零后自动部署
Ammo.DeployUnlockMinimumAmount=-1    ; 默认值
Ammo.DeployUnlockMaximumAmount=4    ; 弹药数小于4才能解锁部署





您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|Archiver|手机版|管理员邮箱|红警DIY官方论坛

GMT+8, 2023-9-25 13:56 , Processed in 0.046375 second(s), 14 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表