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流星武器试验

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发表于 2011-9-11 13:23:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Radiohead- 于 2011-9-11 13:32 编辑

现有平台对于抛物体的可用设定的确少的可怜 不少MOD玩家原也早已厌倦千篇一律的炮火对轰 和仙剑那样双方轮流互拍的回合制游戏一样拙

其实流星是非常耐人寻味的武器 而且具有极大的战术挖掘潜力 随机出现的流星能给操作层面增加不少可玩性 现有平台居然存在如此有价值的武器 实在令人震精


如下一点心得 仍在开发中 后续有更新:

1-流星武器属于弹头动画召唤碎片类型的攻击 说白了就是普通武器+具有流星召唤功能的弹头动画

2-普通武器通过在弹头关联动画里加上流星碎片的标签即可实现流星攻击的功能 关键句IsMeteor=true

3-流星武器可以有常规的抛射体 和常规的弹头功能 对召唤的流星完全不相干  

4-使用流星的伤害杀死敌人是不能获得经验的 普通武器的部分可以 如果想升级 目前有两个办法 一是通过将这两个弹头适用对象互异 二是给单位带副武或者干脆盖特 或者祈望GZ

5-挂到超武使用的动画上增加超武的随机性 每次都相同形态的超武囧爆了


;ART的弹头动画部分------------------------------------注意该动画必须在rules(md).ini的Animations中注册--例原代码BY-MK
[METLARGE]
Image=PLSMRC;  ---自己定义的流星动画 也是要注册 可以使用 飞机\导弹\火球 只要是shp就行 目前还没试过用VXL或者碎片
Palette=ALOGO.PAL;  ---NP标签 换颜色用的 ALOGO.pal能使大部分的SHP呈现有层次感的蓝色 失真程度低 不需要就用分号注释掉 如果感兴趣 记得把WDT.MIX中的alpgo.pal解压到MOD目录
Normalized=yes
DetailLevel=0
;--
Bouncer=yes;  ---见Elasticity
MaxXYVel=50;100.0;   --碎片在平面上的速度,不得小于1
MinZVel=-25;50.0;   --碎片的竖直速度 正数向上
Elasticity=0.0;   --碎片弹性 01之间越大越强 必须Bouncer=yes才有效
ExpireAnim=BRRLEXP2;TWLT070;  ---自定义流星坠地爆炸动画 可以是另一个碎片 不注册的自重 推荐用原版油桶爆炸动画BRRLEXP2
;--
IsMeteor=true
Damage=295;0000;  ---被砸到的伤害数值
DamageRadius=300;  ---伤害范围 单位lepton 该标签在此处无效 用图像附带弹头的cellspread替代
Warhead=KTSTLEXP;Meteorite;也就是ExpireAnim=图像附带弹头
Spawns=METDEBRI;  ---坠落产生溅射碎片类型 不用可以注释掉
SpawnCount=4;5;  ---坠落产生溅射碎片数量 不用可以注释掉
;--
LoopStart=1;0;  ---流星图像起始帧
LoopEnd=8;  ---流星图像终止帧
LoopCount=-1;  ---无限循环播放
AnimLow=1;  ---这三条标签同上三
AnimHigh=8;  ---
AnimRate=1;  ---
RandomRate=220,250;220,500;  --- 动画播放的速率区间 当前设定大于220小于250
TrailerAnim=UCINIT;SMOKEY2;  --- 轨迹图像 狠一点的可以挂碎片
TrailerSeperation=2;  --- 轨迹图像残留长度
Report=METEOR1;  --- 音效
发表于 2011-9-11 13:30:39 | 显示全部楼层
常规武器也可以从天而降吧
 楼主| 发表于 2011-9-11 13:42:23 | 显示全部楼层
回复 2# tanya


    普通的导弹 炮弹 激光 磁电 磁能 包括空爆\溅射都太雷同  随机性不强 操作简单枯燥

轨道炮 刷兵 碎片 粒子类的稍好 用好的话甚至连魔兽里的很多战术特性都能实现
发表于 2011-9-11 14:12:23 | 显示全部楼层
两年前的事情了,那会还没掌握碎片武器,这只是冰山一角
发表于 2011-9-11 15:06:28 | 显示全部楼层
空爆武器做好了可是能实现很多效果的
发表于 2011-9-28 10:29:45 | 显示全部楼层
回复 1# Radiohead-


    没觉的炮火对轰很拙,难道你坦克都是当活靶停着让别人打的?
 楼主| 发表于 2011-9-28 23:32:15 | 显示全部楼层
回复  Radiohead-


    没觉的炮火对轰很拙,难道你坦克都是当活靶停着让别人打的? ...
Dennis 发表于 2011-9-28 10:29



   炮火对轰下的闪避操作是有作用的 我说的是抛物体的相关设定非常有限 运动模式千篇一律令人厌倦 你又哪来当活靶的结论呢?
发表于 2011-10-1 23:51:46 | 显示全部楼层
有流星武器的原因还不是因为TS的陨石么……
砸到地上还出矿
发表于 2011-10-1 23:56:49 | 显示全部楼层
我记得没错的话有个MOD风格仿造TS但不是纯TS,AI也有点问题(会造不明建筑,造出来后直接毁掉变成了坑和残兵。AI就如此无限循环)。派别有GDI,NOD,SCRIN
SCRIN的超武就是从盟军闪电风暴改过来的不再发闪电而是扔陨石下来的武器。那攻击力大过头了,我每次都用盾保盟军建造场,否则建造场被瞬秒
 楼主| 发表于 2011-10-2 04:11:58 | 显示全部楼层
linglin 发表于 2011-10-1 23:56
我记得没错的话有个MOD风格仿造TS但不是纯TS,AI也有点问题(会造不明建筑,造出来后直接毁掉变成了坑和残 ...

秒基地太脑残 显然这超武弹头设置不合理  对建筑和对单位的弹头应该分开独立设定 或者用多级碎片  我抽空做个贴上来
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