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防守图 电脑刷兵进攻脚本求指点

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发表于 2023-1-29 18:41:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
做了防守图,发现电脑进攻很傻
常用的方式 有
0,0-无差别攻击
1,n-进攻某个点
53, 16, 3 这几个移动方式会导致AI部队傻傻的 即便配合Suicide和Aggressive最多也就是挨打反击
要么就是几波以后就刷出卡在原地不动,甚至个别的冲动前面还会逃回出生点,要么就是行军路线强行一字长蛇阵……
怎么搞个毕竟聪明的进攻方式,比方直接攻击玩家要保护的老家,但是在行军路线上 射程内会进攻玩家 摧毁阵线等,求思路
 楼主| 发表于 2023-1-29 21:51:38 | 显示全部楼层
目前刷兵是靠触发循环小批量不停刷兵,但是不知道AI Generic还有其他的配置该怎么调。有的时候比较流畅,有的时候问题不断 还挺莫名其妙的
发表于 2023-1-29 23:39:46 | 显示全部楼层
有个东西叫做巡逻,还有个玩意叫狩猎(hunt)
发表于 2023-1-29 23:44:09 | 显示全部楼层
还是写触发吧,完全可以自己自由发挥哦。我不大懂AI,
 楼主| 发表于 2023-1-30 18:22:41 | 显示全部楼层
longing 发表于 2023-1-29 23:44
还是写触发吧,完全可以自己自由发挥哦。我不大懂AI,

大部分已经靠触发了,只是基本的script这些 感觉AI Generic里的配置也会有影响,反正是总感觉做出来有欠缺
发表于 2023-1-30 18:40:38 这篇帖子是使用手机发表的! | 显示全部楼层
本帖最后由 囧韓方序囧 于 2023-1-30 18:42 编辑

一个aggressive=yes suicide=no的小队在执行移动(3、16)脚本时遇到敌人并尝试反击时,会直接抛弃掉所有剩余的移动脚本,执行下面的内容
 楼主| 发表于 2023-1-30 22:26:34 | 显示全部楼层
囧韓方序囧 发表于 2023-1-30 18:40
一个aggressive=yes suicide=no的小队在执行移动(3、16)脚本时遇到敌人并尝试反击时,会直接抛弃掉所有剩余 ...

这个我也看了好多次AI的艺术,但是有的时候 就会跑回触发的点,还有的时候会卡在原地。反正是七搞八搞,也能解决一些。但是跑回去我就莫名其妙了,没思路。所以想找找看思路
发表于 2023-1-30 22:49:29 | 显示全部楼层
这样啊,弄他几十个各种小队,再让它随机触发,这样就多姿多彩啦,只是苦了作者
发表于 2023-1-31 01:41:25 这篇帖子是使用手机发表的! | 显示全部楼层
JiuQi= 发表于 2023-1-30 22:26
这个我也看了好多次AI的艺术,但是有的时候 就会跑回触发的点,还有的时候会卡在原地。反正是七搞八搞, ...

跑回去是被其他小队重组了吧,或者你最后没有写0,x脚本?可以开phobos用dump object info看看
 楼主| 发表于 2023-1-31 15:40:18 | 显示全部楼层
囧韓方序囧 发表于 2023-1-31 01:41
跑回去是被其他小队重组了吧,或者你最后没有写0,x脚本?可以开phobos用dump object info看看 ...

就写了16 和1. 之前也写过0的 但是没有这么奇葩,触发写的TeamTypes,一直就没搞过重组。反正到现在也是莫名其妙。有的时候刷出来的坦克摇头晃脑的,就感觉和开作弊两个人抢控制权一样。想来想去 可能是AI本身的配置有什么影响,但是好像我也没找到
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