小哥,尽量不要再低像素世界里面画球,因为很复杂容易出错,且容错率为零。
忠告:能不画球就不画球,直径能多小就多小,个数能减少就减少。
画球的步骤:
第一步,确定图框在3D视角里的正中心点(否则不是至少绕单轴旋转;其它视情况而定);
第二步,Right/Back其中一个面,画个圆(在PS里面用铅笔点一下就是个圆了);
第三步,在Top里把每一高度像素断面的圆,补全,且最外圈像素点一个都不能错;
第三点五步(绝对遵守,没有反驳的余地),无条件信任在进行第四步时的自己;
第四步,在Right/Back中的另一个面,在每个像素断面里,圆的左、右半边,要与上、下半边完全相同(因为上、下半边是第三步画的最标准的圆),即让圆 形成45°和135°两轴对称;
第五步,在Right/Back中,相对第四步的另一个面,重复一遍第四步。
至此,从三方向看,都完全轴对称的球,就彻底完成了,可喜可贺可喜可贺。
难点:直径越大,圆就越多;每个断面都要画一个圆,圆的直径各不相同;同一个圆,要画六遍,且完全一致。
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