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查看: 223|回复: 5

[半思路半求助]火花粒子逻辑实现机枪弹道问题

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发表于 2021-11-13 23:14:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
摸摸摸更新了,许多东西更加花里胡哨了


其中很多机枪类武器加上了弹道


根据表现形式,应该是双杀大佬整理过的火花粒子逻辑实例


传送门:http://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=14734



但我发现很多用机枪武器的步兵都没这个逻辑


抄大佬整理的代码时也发现:步兵主武器和进驻武器用这个只能开一次火而不能连续开火,但是副武器、战车和建筑使用就没有影响


经过尝试,把武器中调用调用闪光粒子UseSparkParticles=yes


改成火焰粒子调用UseFireParticles=yes就能解决这个问题——


——然后发现对单位没伤害


经过尝试,可以用分裂逻辑来造成伤害


[XXXPro]
......
Splits=yes;调用分裂逻辑,空爆不会正确击中敌人
AirburstWeapon=XXX;造成伤害的武器
Cluster=1;一发分裂
RetargetAccuracy=1;攻击原定目标的概率百分百



这样就能让步兵主武器正常开火并造成伤害了


不过......

进驻武器用UseSparkParticles=yesUseFireParticles=yes都没法修复啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

来个大佬救救孩子啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊



发表于 2021-11-13 23:30:18 | 显示全部楼层
发表于 2021-11-14 09:58:49 | 显示全部楼层
[Weapon]>IsDetachedRailgun= (boolean)
决定这个武器是否为轨道炮(且无限制),默认为否。
注意:目前不允许混用IsDetachedRailgun=yes和IsRailgun=yes。

用Ares3.0的这个新代码吧。
 楼主| 发表于 2021-11-14 11:06:55 | 显示全部楼层
a851903106 发表于 2021-11-14 09:58
[Weapon]>IsDetachedRailgun= (boolean)
决定这个武器是否为轨道炮(且无限制),默认为否。
注意:目前不 ...

好的修复了,谢谢大佬!
 楼主| 发表于 2021-11-14 11:08:02 | 显示全部楼层
2244106363 发表于 2021-11-13 23:30
https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=16358
试试用3.0那个性轨道炮

修复了,谢谢大佬!
发表于 2021-11-14 16:07:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 fallendow 于 2021-11-14 16:08 编辑

用分裂解决UseFireParticles无法正常造成伤害...ApplyDamage不行吗
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