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鲍里斯召唤的东西能改吗?

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发表于 2021-11-9 21:16:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人小白,想询问一下鲍里斯的米格战机能不能改成坦克或者别的飞机
发表于 2021-11-9 22:14:33 | 显示全部楼层
飞机可以,甚至导弹也行,但坦克的话会产生很可怕的寻路问题(
 楼主| 发表于 2021-11-9 22:37:46 | 显示全部楼层
神盾滑稽舰 发表于 2021-11-9 22:14
飞机可以,甚至导弹也行,但坦克的话会产生很可怕的寻路问题(

啊?是完全不可能吗?
发表于 2021-11-10 13:34:54 这篇帖子是使用手机发表的! | 显示全部楼层
坦克又不会飞,岛图怎么办?游过来?
发表于 2021-11-10 13:40:23 | 显示全部楼层
水图的话坦克应该改为两栖,有悬崖就试试看jumpjet,我寻思着那也不算坦克了吧
 楼主| 发表于 2021-11-10 18:01:35 | 显示全部楼层
额,请问大佬们,鲍里斯的召唤物是不是必须满足类型“AirLift”和Spawned=yes的单位才可以被使用?
发表于 2021-11-10 18:39:32 这篇帖子是使用手机发表的! | 显示全部楼层
博士 发表于 2021-11-10 18:01
额,请问大佬们,鲍里斯的召唤物是不是必须满足类型“AirLift”和Spawned=yes的单位才可以被使用? ...

好像是一定要战机单位(导弹也行)但是机场飞机有bug,好像是炸完会坠落(因为没有机场停
 楼主| 发表于 2021-11-11 07:42:48 | 显示全部楼层
18516315156 发表于 2021-11-10 18:39
好像是一定要战机单位(导弹也行)但是机场飞机有bug,好像是炸完会坠落(因为没有机场停 ...

我把无畏导弹加了个生成的标签,但召唤出来后他就是从天上飞了过去,这是怎么回事啊?
发表于 2021-11-11 08:40:41 | 显示全部楼层
博士 发表于 2021-11-11 07:42
我把无畏导弹加了个生成的标签,但召唤出来后他就是从天上飞了过去,这是怎么回事啊? ...

要产生导弹的话需要改很多代码的,不能直接用
发表于 2021-11-11 08:44:43 | 显示全部楼层
博士 发表于 2021-11-11 07:42
我把无畏导弹加了个生成的标签,但召唤出来后他就是从天上飞了过去,这是怎么回事啊? ...

提供一份我用的INI吧

[VladMissile]
Image=V2ROCKET
UIName=Name:CRMISL
Name=Long Range Cruise Missile
FireAngle=0
Strength=250
Primary=CruiseMissileWeapon   ;这个是给导弹锁定目标的武器
Category=AirPower
Armor=special_2
TechLevel=-1
Sight=1
RadarInvisible=yes
Landable=yes
MoveToShroud=yes
Ammo=1
Speed=40
Owner=Germans,Africans,British    ;不要在意所有者
Cost=50
Points=20
ROT=5
Crewed=no
Explodes=no
GuardRange=30
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
MaxDebris=2
Locomotor={B7B49766-E576-11d3-9BD9-00104B972FE8}
MovementZone=Fly
ThreatPosed=50
DamageParticleSystems=SmallGreySSys
AuxSound1=Dummy
ImmuneToPsionics=yes
NoShadow=yes
Selectable=no
Trainable=no
DontScore=yes
Missile.Custom=yes
Missile.PauseFrames=0
Missile.TiltFrames=1
Missile.PitchInitial=.5
Missile.PitchFinal=.5
Missile.TurnRate=0.5
Missile.RaiseRate=1
Missile.Acceleration=1
Missile.Altitude=800
Missile.BodyLength=256
Missile.LazyCurve=yes;no
Missile.TakeOffAnim=Inviso
Missile.TrailerAnim=ELECTBALL
Missile.TrailerSeparation=2
Missile.Damage=500
Missile.EliteDamage=500
Missile.Weapon=HornetBombE2
Missile.EliteWeapon=HornetBombE3







[CruiseMissileWeapon]   ;这个武器实际上并不生效,只有Range用于确定导弹落地精度
Damage=250
ROF=60
Range=2.35
Projectile=CruiseMissileP
Speed=50
Warhead=V3EWH
LimboLaunch=yes
PenetratesBunker=yes
Ammo=2
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