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查看: 359|回复: 5

最近发现个应该是火星了问题

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发表于 2021-10-15 22:13:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
新地图想搞个用单位当炮塔的防御建筑,用freeunit=XXX,送的这个单位用IFV的各项参数,但速度是0,以实现多功能炮塔的效果,然后发现虽然这个单位有载员位置,但是不能装任何单位进去,超时空兵也不行。别说用ares的初始载员逻辑啊,那不就得一种武器弄一个炮塔了吗……希望我没火星,但是概率不大……
发表于 2021-10-16 11:23:52 | 显示全部楼层
无论速度是多少,只要这个单位处于移动的状态,就不可以上下载员。并且由于Speed=0,这个单位也永远无法完成移动任务,就会卡住。
Phobos0.2.1开始如果一个单位Speed=0的话就不会进行移动,不过测试单位不会自动回正炮塔

Stationary vehicles
Setting VehicleType Speed to 0 now makes game treat them as stationary, behaving in very similar manner to deployed vehicles with IsSimpleDeployer set to true. Should not be used on buildable vehicles, as they won’t be able to exit factories.
发表于 2021-10-19 20:27:35 | 显示全部楼层
不用phobos的方法也可以试试给个MovementRestrictedTo=Rock
就是不知道这样写的单位能不能FreeUnit出来,我shp载具模拟武直类部署就是变换成这样一个单位,无法接受移动命令
不过被磁电举一下就会爆掉噢
 楼主| 发表于 2021-10-19 20:31:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 Wendenou 于 2021-10-19 20:37 编辑
蓝蓝蓝 发表于 2021-10-19 20:27
不用phobos的方法也可以试试给个MovementRestrictedTo=Rock
就是不知道这样写的单位能不能FreeUnit出来,我 ...

试了下,不能FreeUnit出来……因为是想做个纯塔防地图,要搞个多功能炮塔一样的建筑……然后觉得用一个不能移动的IFV不就行了……
至于你那个问题嘛……进攻单位没有磁电不就好了【?
发表于 2021-10-19 21:20:20 | 显示全部楼层
Wendenou 发表于 2021-10-19 20:31
试了下,不能FreeUnit出来……因为是想做个纯塔防地图,要搞个多功能炮塔一样的建筑……然后觉得用一个不 ...

用自定义装甲就好啦
其实以你的设定直接给建筑装甲就行了
发表于 2021-10-19 21:23:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 蓝蓝蓝 于 2021-10-19 21:24 编辑
Wendenou 发表于 2021-10-19 20:31
试了下,不能FreeUnit出来……因为是想做个纯塔防地图,要搞个多功能炮塔一样的建筑……然后觉得用一个不 ...

不能FreeUnit可以FreeUnit一个过渡单位然后Convert.Land变过去
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