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查看: 371|回复: 7

[求助]ares+phobos平台下都有什么导致游戏卡顿的东西呢?

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发表于 2021-10-15 17:17:36 这篇帖子是使用手机发表的! | 显示全部楼层 |阅读模式
看论坛的帖子才知道alphaimage是个非常消耗资源的东西。
已知的是轨道炮对了粒子系统,自己测试的时候单位多的时候好像单位开火的时候激光武器特效也挺卡的。
不知道还有什么会影响性能的功能呢?解决方案除了尽可能避免使用它们以外有什么其他手段提高游戏的流畅度呢?
发表于 2021-10-15 18:37:50 这篇帖子是使用手机发表的! | 显示全部楼层
range=255
发表于 2021-10-15 18:38:06 | 显示全部楼层
粒子
碎片
半透明
 楼主| 发表于 2021-10-15 18:50:57 这篇帖子是使用手机发表的! | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2021-10-15 18:37
range=255

是指那些用超远射程模拟全图打击的武器射程/弹头范围么?
发表于 2021-10-15 19:07:56 | 显示全部楼层
3044lch 发表于 2021-10-15 19:50
是指那些用超远射程模拟全图打击的武器射程/弹头范围么?

索敌遍历范围过大消耗资源
发表于 2021-10-15 19:10:47 | 显示全部楼层
3044lch 发表于 2021-10-15 18:50
是指那些用超远射程模拟全图打击的武器射程/弹头范围么?

精神毒气车扫描武器的Range写个超大的数值即可得到高质量体验
发表于 2021-11-12 19:45:00 | 显示全部楼层
大量圖像要處理時
发表于 2021-11-13 13:52:59 | 显示全部楼层
本身磁轨炮也是beam,开火必须等粒子效果结束,ares3.0加了IsDetachedRailgun可以无视之前开炮后粒子乱射 一切可能导致乱射堆叠特效的参数都会变卡:高射程、高射速、burts=复数、弹头用xbomb这种小核弹或者火焰粒子残留
想玩激光不卡可以删掉开火muzzle类动画和命中特效,krukov那种辐射和bounce折射可以少弄点
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