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【素材展示】武直10

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发表于 2021-10-14 13:22:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
做了一个武直10,搞不懂为什么武直的VXL的螺旋桨能动,就把螺旋桨做成大碟子那种炮塔,居然能动233。游戏效果如下

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 楼主| 发表于 2021-10-14 13:27:28 | 显示全部楼层
对了,本来是把主螺旋桨做成炮塔,后便一个螺旋桨做成炮管,但是游戏内炮管跟着炮塔动,很诡异,就把后便的螺旋桨删了,挺可惜的,如果有dalao知道怎么做出苏联武装直升机那种一个VXL文件有螺旋桨的话还请告知,在下定会虚心学习感激不尽

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发表于 2021-10-14 16:40:00 | 显示全部楼层
漂亮,非常漂亮
发表于 2021-10-14 16:48:21 | 显示全部楼层
sukhoi永恒之蓝 发表于 2021-10-14 13:27
对了,本来是把主螺旋桨做成炮塔,后便一个螺旋桨做成炮管,但是游戏内炮管跟着炮塔动,很诡异, ...

是用HVABuilder做两帧VXL动画,VXL做三个组件(机身、螺旋桨、力矩桨),在HVABuilder中调整好位置,插入一帧;螺旋桨和力矩桨各轴中心旋转一定角度,再调整好位置,再插入一帧,删除原始帧,点击播放就有动画了
 楼主| 发表于 2021-10-14 21:59:17 | 显示全部楼层
shanyanglql 发表于 2021-10-14 16:48
是用HVABuilder做两帧VXL动画,VXL做三个组件(机身、螺旋桨、力矩桨),在HVABuilder中调整好位置,插入 ...

这个命名有什么规则吗?我做的时候调好后那个Frams是灰色的点不动
发表于 2021-10-14 23:34:50 | 显示全部楼层
点击菜单栏的Add frame就好啦
 楼主| 发表于 2021-10-15 00:51:27 | 显示全部楼层
Daylily 发表于 2021-10-14 23:34
点击菜单栏的Add frame就好啦

我刚刚试了一下,调了Simulators的Turrert offset和fire FLH Simulation会让一个白色多面体移动,而螺旋桨炮塔的移动和移动的中心刚好是那个白色的多面体,但是炮管螺旋桨就会按照如图的轨迹移动

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发表于 2021-10-15 13:45:11 | 显示全部楼层
嗯?发现你单位中心坐标没有压在直升机的最底下,应该先调整一下中心坐标
发表于 2021-10-15 19:13:32 | 显示全部楼层
sukhoi永恒之蓝 发表于 2021-10-14 13:27
对了,本来是把主螺旋桨做成炮塔,后便一个螺旋桨做成炮管,但是游戏内炮管跟着炮塔动,很诡异, ...

置顶帖《【仅供参考】手绘VXL视频教程》“
补充:
可动履带制作
↑此法较为复杂,且限制较多,现在不建议使用。
可动制作新法by三眼
↑此法简单适用度高,缺点是vxl体积会比较大。

发表于 2021-10-15 20:26:06 | 显示全部楼层
再改进就好康啦
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