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楼主: 扎坦诺斯

有什么办法可以模拟先锋炮艇机的运动?

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发表于 3 天前 | 显示全部楼层
玩家控制的话,下面这种方法除了影子位置错误以外没什么问题:
https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=16708
AI的话,现有方法都容易卡Bug
发表于 3 天前 | 显示全部楼层
不能
发表于 3 天前 这篇帖子是使用手机发表的! | 显示全部楼层
扎坦诺斯 发表于 2021-10-13 15:58
我想做成一个任务单位,以飞机的形式(不是jumpjet)做一个a10炮艇,只要不落地,能在空中一直转就行 ...

如果是这样的话子机可以考虑(但是移动效果很sb,而且攻击。。。不过这样的话要么地图外搞个发射器,要么你手动操作
发表于 3 天前 这篇帖子是使用手机发表的! | 显示全部楼层
扎坦诺斯 发表于 2021-10-13 15:58
我想做成一个任务单位,以飞机的形式(不是jumpjet)做一个a10炮艇,只要不落地,能在空中一直转就行 ...

不过我记得几天前我无聊翻到一篇挺有用的,大概是说能盘旋能主动对空的战斗机,或许在某些方面和你的想法相似(造坦克,出厂变形的那篇
发表于 3 天前 | 显示全部楼层
扎坦诺斯 发表于 2021-10-13 15:58
我想做成一个任务单位,以飞机的形式(不是jumpjet)做一个a10炮艇,只要不落地,能在空中一直转就行 ...

虽然不知道合不合你的意思,这边的例子是黑鹰战机,不落地,AirportBound=no、Landable=no,修改完可以实现永不落地,简单粗暴。下面你说了任务单位,不知道允不允许玩家选中呢?首先改ROT=1,然后可以设距离比较近的路径点,反向设置移动,单位转不回原来的位置,这就实现在空中一直转啦
不放心还可以设置一个脚本循环
发表于 前天 08:17 | 显示全部楼层
mustang 发表于 2021-10-13 16:49
玩家控制的话,下面这种方法除了影子位置错误以外没什么问题:
https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=view ...

如果方向不對的話就會反向旋轉,所以也不是沒BUG
发表于 前天 09:44 | 显示全部楼层
DennisAlex 发表于 2021-10-14 08:17
如果方向不對的話就會反向旋轉,所以也不是沒BUG

你还想要正确的旋转方向?纯属想太多...
发表于 前天 15:49 | 显示全部楼层
mustang 发表于 2021-10-14 09:44
你还想要正确的旋转方向?纯属想太多...

說道理,未學修改前我曾以為可以,但現在我只能罵一句:WWSB
发表于 前天 18:12 | 显示全部楼层
一个简单的小技巧,如果你想做的某种功能可以实现的话,那么就会在各大mod里见到或者曾经见到,如果没有见过,那答案基本就是一个字,不能。
发表于 昨天 19:53 | 显示全部楼层
Daylily 发表于 2021-10-12 16:32
这边是尤里复仇原版玩家。。只能想到AirportBound=no、BalloonHover=yes和ROT=1(原地转圈)。。
不能删。 ...

BalloonHover是Jumpjet用的,而且小ROT配合高Speed做不落地的话其实就和SlowdownDistance=0一个原理,而且会导致一直无法完成移动动作
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