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楼主: 博士

单位最多能装载多少种武器

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发表于 2021-10-26 22:52:10 | 显示全部楼层
fallendow 发表于 2021-10-15 22:50
子机不也只有一种(公版),当然初始载员对子机的加成比奴隶强太多了,但实质还是那样 ...

确实,原则上同意。不过子机的话随便就可以突破限制,奴隶就困难多了……
请看我的拍屏,额,障眼法
那些围着saber飞来飞去的剑都是子机……
发表于 2021-10-27 15:13:19 | 显示全部楼层
fallendow 发表于 2021-10-15 22:50
子机不也只有一种(公版),当然初始载员对子机的加成比奴隶强太多了,但实质还是那样 ...

子机可以不止一种(公版),乘客可以带子机,子机自己也可以带子机,乘客的子机也可以带子机,想要多少种就可以有多少种。
发表于 2021-11-5 17:08:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 fallendow 于 2021-11-5 17:09 编辑
双杀步枪 发表于 2021-10-27 15:13
子机可以不止一种(公版),乘客可以带子机,子机自己也可以带子机,乘客的子机也可以带子机,想要多少种 ...

我是指由单个物体直接生成的物体,乘客子机首先当前公版引擎在这种两种pips重叠的绘制方式上就不大舒服(个人喜好问题)
其次是子机生子机的位置问题(虽然可以控制子航母的位置和方向与母舰相同,但那样能飞出去“用”的子子机就还是只有一种了)
如果子航母塞载员放多种子机,虽然pips绘制上会稍微自然一点点,但是目前公版引擎不支持单位自定义独立的pips,于是消失1个格或多个格同时突然消失,同时芜湖了好几架子机...如果改pips的子机格帧的图像为多个格,那么由于pips文件的限制,所有的航母就都要用同一套体系了
而且我并不是很喜欢载员那种一次性大量子机全飞出来的效果,第一次起飞可以用盖特等逻辑进行限制,但是后面返仓的依然没有那种次序性总之我的方向是让子机行为和单子机相同的前提下多种子机(因为作为显形的母舰舰载机子机我还是更倾向原版那种蛋疼的舰载机起飞效果。至于用作跳板之类实现其他效果自然就没这些东西了,你们所说→俺也一样)
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