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新人关于类旭日和虫族的建造方法设计(笑

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发表于 2021-10-9 21:01:58 这篇帖子是使用手机发表的! | 显示全部楼层 |阅读模式
现在我有以下设想:
1:通过基地车展开成车场,用狗窝逻辑让核心从基地车场出
缺点:不新颖,战车节目东西太多,基地模型得和车场一样
2:通过支援技能(超武)空降核心,因为ares的超武可以设定距离限制所以解决了一个小问题,同时也是和我设想比较相似的
缺点:防御界面东西太多,同时建筑界面啥都没有
3:标准造建筑,建筑0x0,造出后自杀刷核心
缺点:我还没学这逻辑(笑
发表于 2021-10-9 21:28:55 | 显示全部楼层
放弃,AI不会用
 楼主| 发表于 2021-10-9 21:33:21 这篇帖子是使用手机发表的! | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2021-10-9 21:28
放弃,AI不会用

可以把建筑改成tl=-1,反正ai无视等级直接造
 楼主| 发表于 2021-10-9 21:38:11 这篇帖子是使用手机发表的! | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2021-10-9 21:28
放弃,AI不会用

毕竟不管是2的空降核心展开还是3的自杀建筑刷核心本质都是一个image核心的基地车,展开后的建筑不能直接造罢了,但ai不管科技等级,所以理论上来讲在ai手里和别的阵营没啥差别
发表于 2021-10-10 01:32:39 | 显示全部楼层
AI可以直接造,玩家需要开个车过去,徒增操作,玩家会被喂屎。
发表于 2021-10-10 05:20:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 2244106363 于 2021-10-10 06:22 编辑
双杀步枪 发表于 2021-10-10 02:32
AI可以直接造,玩家需要开个车过去,徒增操作,玩家会被喂屎。

快进到四复制中心糊ai脸
发表于 2021-10-10 10:11:00 | 显示全部楼层
这种建造方式用来还原娱乐一下尚可,实际游戏体验是不太行的,说着可以说是比较糟糕的,比如满满的车辆栏,平衡性也很难搞定,比如地堡rush,抢矿
我那个虫族也已经改回红警式摆建筑了
发表于 2021-10-10 10:34:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 mustang 于 2021-10-10 10:43 编辑

完美还原既不可能也不必要
只能在现有框架下写意
是不是可以考虑,给这个阵营的建筑:
若干倍于常规的Adjacent值,可以轻松扩张基地很远,
BuildTimeMultiplier减半建造时间,可以在建造栏迅速转完放置,
但是建筑的BuildUp动画超长,播放时间几乎等于一半常规建造时间,等于把一半的工期放在地图放置后,这段时间非常脆弱,
另外再给这个阵营一个开局可造又便宜的基地扩展车,想塔攻可以出它
这样整体效果也就差不多了

比起传统阵营,这个阵营虽然单个建筑建成时间是一样的,但是占生产线的时间只有一半,只要钱够就能迅速暴大片建筑——当然这其实也是还原瑞星孙和Zerg。但是你游对收入的控制不是特别严谨,所以平衡性得多小心。


发表于 2021-10-10 12:23:51 | 显示全部楼层
mustang 发表于 2021-10-10 10:34
完美还原既不可能也不必要
只能在现有框架下写意
是不是可以考虑,给这个阵营的建筑:

一转完基地车就可以跑路了 基地机动性大幅提高
 楼主| 发表于 2021-10-10 14:06:48 这篇帖子是使用手机发表的! | 显示全部楼层
蓝蓝蓝 发表于 2021-10-10 10:11
这种建造方式用来还原娱乐一下尚可,实际游戏体验是不太行的,说着可以说是比较糟糕的,比如满满的车辆栏, ...

毕竟是娱乐向的嘛……不过至少现在ares不能很好的还原...啊,那如果是正常建造但可以通过核心拉走再部署呢?
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