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国庆献礼-暗流V0.87发布!

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发表于 2021-10-5 00:06:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 米格残骸 于 2021-10-5 12:31 编辑

模组特色
0、这是一个希望尽量保留原版手感,但是用较多新单位保证国家分化的“类原版风”模组。链接:https://pan.baidu.com/s/1_RknWQfP-121ds1cAbc7GA
提取码:wasd

1、内含约莫50种你一看就知道怎么用的,而且素材已经被用烂了的新增单位,其中有一些是宝箱/任务限定单位。
2、不知道从哪里偷来的约30张遭遇战新地图。
3、完全随机的更新速度,2021年居然还在用npext的奇葩作者。
4、2个你大概没见过的新遭遇战模式和6个你应该在别的模组里玩过的遭遇战新模式。
5、居然只有3+3+2共8个遭遇战国家可选。
6、赶着国庆发布红军任务,所以把盟军任务鸽了。
7、盟军任务什么时候补完请参照第三条。
8、来自《使命召唤:现代战争2》的bgm包,此音乐包由【由米格残骸扮演的液晶芯】提供,与米格残骸本人无关。









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 楼主| 发表于 2021-10-5 10:11:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 米格残骸 于 2021-10-5 12:36 编辑

【对原版老玩家们来说颠覆了操作习惯的修改】(科技树可通过目录下的[科技树.xls]查询):


【作者是个傻逼】愚蠢的[米格残骸]觉得建筑和战车被摧毁时的碎片数量越多越炫酷,所以给每个单位的碎片上下限都乘以了10,此举导致sov08开场造成极大的卡顿,至今懒得修复。

【步兵自动回血】包括步兵在内的所有[活物]均可自动回血,但是[木乃伊]应该不算活物,所以不能自动回血。

【建筑自动维修】建筑的维修原本是由玩家进行的,现在只要你的现金余额> 100,电脑就会自动维修你的所有受损建筑。

【控制面板上的维修扳手替换为断电扳手】点选此扳手并点击某[耗电建筑],则此建筑停电,以后遇到突发情况不必手忙脚乱的卖东西了,停电之即可。反之在停电建筑上再点一下即可重新激活此建筑。

【间谍单位】指盟军间谍、苏军武装工作队、尤里心灵突击队——观察发现,以我的同事与父辈为代表的很多红警玩家痴迷于对于间谍的使用,并因此不喜欢盟军以外的阵营。现在每个阵营都有间谍类型的部队可以给玩家差遣了。

【建造厂】所有建造厂的生命值相对原版翻倍。且自带原版科技油井功能,这是为了配合维修自动化,小打小闹的基地损坏不至于修着修着就断炊了。

【电厂】现在[力场护盾]由各家发电厂启动,而且[力场护盾]的发动时间和停电时间现在是一样长的,一失效就来电。而且覆盖范围也更大。

【矿场】盟军和苏军矿场自带原版科技油井功能,奴隶矿场没有,但是奴矿可以用小扳手或工程师维修了。

【雷达单位】指盟军遥控中心、苏军雷达、尤里心灵感应器——暗流中引入了一些隐形单位,所以也相应地需要一些反隐设备。除了军犬和战熊可以用鼻子反隐以外,现在所有的雷达单位都能够探测半径10以内的隐形单位与潜艇。此外,雷达单位的建设距离调到了10,可以理解为前线基地扩张的节点(在前线建设炮兵雷达不是很合理吗?)。总的来讲,比起原版来讲,雷达单位更像是一类防御建筑。此外,由于尤里的心灵感应器的特殊性,心灵感应器的价格比遥控中心和苏联雷达贵。

【机场单位】指盟军空指部、苏联机场。——原版中,盟军空指部承担了[雷达+机场]的作用,现在这两个功能分别被分割到雷达单位和机场单位上。雷达单位负责打开小地图+基地扩建+反隐,机场单位负责建立机群+空降部队。盟军空指部空降8个大兵,苏联机场空降2个恐怖机器人。尤里没有机场。

【维修厂】维修厂包括尤里部队回收厂统一限制造2台。建立[盟军维修厂]后获得原版[科技医院]的额外步兵回血效果并可以发动紧急维修技能[时间扭曲]建立[苏军维修厂]后获得原版[机械商店]的额外载具回血效果并可以发动[空降维修无人机]尤里没有维修厂,但是[部队回收厂]可以自动维修临近的载具单位并拥有[原版科技油井]的额外资金效果。

【作战实验室和间谍卫星】现在三阵营作战实验室都能自动提供间谍卫星功能,原来的间谍卫星则改名叫[支援信标],并提供了一款小超级武器:A10打击,此建筑不受遭遇战“超级武器”复选框影响。

【经济支援建筑】[矿石精炼器][工业工厂][复制中心]拥有双倍[原版科技油井]的额外资金效果。同时造价提高至3000,被摧毁时会发生剧烈的爆炸!非常可怕,切记切记。

【碉堡单位】指盟军[步兵碉堡]、苏军[战斗碉堡]、尤里[坦克碉堡]——造价不变,建造距离大幅延长至10。

【防空建筑】鉴于《暗流》中的空中袭击比原版猛烈得多,现在盟军[爱国者导弹]、苏联[防空炮]、尤里[盖特机炮]均不再耗电。

【重型防御武器】指盟军[巨炮]、苏联[盖特基地]、尤里[尤里雕像]——造价均为2000,均耗电。拥有较长的射程和较高的dps。巨炮的射程最长,尤里雕像能够迅速杀灭大群步兵并能举起坦克,盖特基地最为均衡。

【超级武器】现在遭遇战里的[超级武器]复选框将不再影响[超时空传送仪][铁幕装置][基因突变器]的建立与使用。

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 楼主| 发表于 2021-10-5 10:19:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 米格残骸 于 2021-10-5 10:34 编辑

【遭遇战模式[疯狂的箱子]
对一个修改幅度如此巨大的模组来说
我一直在寻找一个方案
既能让新玩家完美体验全新的科技树,又能完整体验AI
最后不能随随便便被电脑推了
《龙舞》的[共产主义]模式是一个很好的尝试
但是所有单位造价都是0
虽然比较成功地让玩家体验了科技树
但是资源分配,单位练级等环节与实战出入很大
CODOL中,有一个叫模式疯狂的箱子的模式给了我启示
最后我新建了一个遭遇战模式,就叫 [疯狂的箱子]
此模式中地图宝箱里只有一种奖励:
[核弹]。都是核弹。
暗流里遭遇战默认全图五个箱子
而且盟军苏军的空指部都有空降类超级武器
所以玩家既能随时随地捡核弹轰爆电脑
也可以先捡一个屯着不丢
万一自己防线失守也可以随时解围
反正核弹不能叠加,电脑也不会主动捡箱子,就算脸不好被电脑不小心捡到的核弹砸了一下,那也是游戏生涯中必须经历的
总之,这个模式的定位就是发泄及/或熟悉科技树用途
应该说还是能够比较好的让新玩家体验全新的科技树,或者流畅的虐电。
另:推荐使用阵营[欧洲联盟]体验此赛单
首先欧盟英雄是超时空移动的,捡核弹极其方便;
同时欧盟拥有建筑生命加成,即使挨了核弹也不至于损失太过惨重。

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 楼主| 发表于 2021-10-5 11:18:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 米格残骸 于 2021-10-5 12:37 编辑

【遭遇战模式[行走的战争机器]】
地图及ini都修改自《心灵终结2.0》的Lost Colony模式,
但是我不希望把它做成地面作战的阉割版,所以引入了一些新的月球限定单位作为补偿,以机甲单位为主
新增机甲创意和图标原画来自俄国手游 Walking War Robots ,强行安利一波
现在不安利了,垃圾氪金手游,呸。


此赛单还没调试完成,使用尤里阵营进入游戏会直接IE(004F6794),此外还有其他一些细节尚未处理包括但不限于居然没有写AI
赏玩的时候请手动修改所有参赛方为尤里以外的国家


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 楼主| 发表于 2021-10-5 12:26:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 米格残骸 于 2021-10-5 17:20 编辑

【模拟Q&A】

Q:《暗流》中出现了许多MO2里出场过的单位,这些东西有授权吗?你和三轮是什么关系?
A:先回答第二个问题。我和三轮没有任何关系,但是我曾是mo3.3的第一批汉化组成员之一,主要负责图标汉化工作。mo3.3的苏联和焚风的大部分初版汉语繁体图标都是我做的,其他繁汉图标大体上由其他组员合作完成。你可以在现在的mo官网鸣谢列表中找到我的名字。至于第一个问题,如九头蛇炮、帝王坦克、魔影坦克等素材的版权,则来自mo3放出前,mo2官网上公开的素材包的内容。但是随着mo的官网不断更新,那个链接现在已经挂了很久了。
PS:此外的其他出场单位的模型,则来源广泛,有我自制的部分,有我与狐步舞者合作的部分,有狐步舞者的单人作品,有MAD-HQ的部分,也有来自RA2DIY、ppm和yr阿根廷的部分。具体落实到每个单位的对应作者请移步《单位介绍.doc》和rulesmd.ini与artmd.ini。

Q:你是从十年前穿越来的吗?为什么不用ares?
A:《暗流》的策划很久以前就开始了,在ares还没出现的年代就已经设计好了绝大部分的科技树和单位的具体用途,从NPEXT的视角来看,当时该砍的设定基本上都已经砍干净了。考虑到npext是可以用安卓模拟器exagear游玩的平台,所以对我来讲,继续使用npext还是换成ares只是一个“想要让暗流更加手游化还是联机化”的方向问题。私以为红警的未来,手游化比联机化更重要,所以没有换成ares。
PS:当然如果将来ares能在手机上玩的话就更好了。但是现阶段没有把暗流ares化的打算。(主要是懒)

Q:你的任务包现在只开放了苏联的和尤里的,但是我在玩的时候隐约记得以前在别处玩过,这是为什么?

A:你没有记错,这两套任务包的原型最早是(贴吧ID)百夫长攻城机甲在mo2时期制作的MO2外传《苏联的重振》与《厄普西隆崛起》。作为我帮他制作任务载入图的回报,他授予了我对于这两套任务包的有限的改编权。
PS:MO2与暗流的代码有所不同,本地化的过程中难免疏漏,欢迎将任务中的bug及时反馈于我。






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