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楼主: lalalayuan777

【已解决,其他随意】关于Ares载入屏幕左下角文字信息的...

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发表于 2021-10-5 23:00:26 | 显示全部楼层

新建TXT出来的是TXT:
TXT_出来的是TXT_:
所以你是怎么新建成功的
发表于 2021-10-6 00:44:40 | 显示全部楼层
2244106363 发表于 2021-10-5 23:00
新建TXT出来的是TXT:
TXT_出来的是TXT_:
所以你是怎么新建成功的

不用管TXT_的前缀,在TXT这里分栏里写OOXX,就是TXT_OOXX
 楼主| 发表于 2021-10-6 09:30:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 lalalayuan777 于 2021-10-6 14:02 编辑
双杀步枪 发表于 2021-10-5 20:00
改Ares.mix里的csf,或者在csf里建一个同名词条。

ares.mix里面没有,就只有很短的那几行。所以项目名称是啥?
发表于 2021-10-6 12:09:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 fallendow 于 2021-10-6 14:53 编辑
2244106363 发表于 2021-10-5 23:00
新建TXT出来的是TXT:
TXT_出来的是TXT_:
所以你是怎么新建成功的

不新建类直接跟在原TXT类后面新建项目就行,项目名称为ABC新建完就是TXT_ABC
如果原csf不存在TXT大类,新建类的话就会是TXT:,拿个TXT类格式为TXT_的原有csf删一下条目即可(直接拿ares.mix里的csf用算了)

特意试了一下发现TXT:里也可以存在TXT_的项目,我清空TXT类(TXT_)的所有项目删掉这个类以后重建了一个TXT(TXT:),撤回一下原来TXT(TXT_)的项目还能恢复。不过无法正常新建TXT_,复制/剪切原项目粘贴也会变成TXT:

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 楼主| 发表于 2021-10-6 14:09:37 | 显示全部楼层
fallendow 发表于 2021-10-6 12:09
不新建类直接跟在原TXT类后面新建项目就行,项目名称为ABC新建完就是TXT_ABC
如果原csf不存在TXT大类,新 ...

没必要这么烦,老哥。直接把ares.mix里的 7..... 的csf转繁体后,全部复制黏贴到原版csf里就完事儿了。然后你想怎么改就怎么改。所以我只想知道 首次进入游戏时载入界面左下角那行英文csf 项目名称 是什么?
发表于 2021-10-6 15:01:06 | 显示全部楼层
lalalayuan777 发表于 2021-10-6 15:09
没必要这么烦,老哥。直接把ares.mix里的 7..... 的csf转繁体后,全部复制黏贴到原版csf里就完事儿了。然 ...

GUI:TradeMarkBottom
发表于 2021-10-6 15:06:55 | 显示全部楼层
fallendow 发表于 2021-10-6 13:09
不新建类直接跟在原TXT类后面新建项目就行,项目名称为ABC新建完就是TXT_ABC
如果原csf不存在TXT大类,新 ...

双杀说TXT_那个类他能新建所以我要这样问
反正TXT_这个我真没搞出来
你都有这个类了不在后面新增项目那在哪里新增
 楼主| 发表于 2021-10-6 15:16:20 | 显示全部楼层

蟹蟹♪(・ω・)ノ
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