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楼主: DennisAlex

向眾位大佬班門弄斧,來說說ARES3.0的無源超武部分情況

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 楼主| 发表于 2021-10-17 08:00:34 | 显示全部楼层
3044lch 发表于 2021-10-15 15:28
ares的通用弹头超武好像如果用无源超武的话好像弹头的所属方并不是发射者,我曾经尝试用无源超武发射一个只 ...

我記得你可以靠SW.AffectsHouse=來限定
发表于 2021-10-17 13:20:00 | 显示全部楼层
DennisAlex 发表于 2021-10-17 08:00
我記得你可以靠SW.AffectsHouse=來限定

SW.AffectsHouse是设置影响的对象而不能控制超武的所属方。他说射了一个通用弹头超武,弹头设置了只对己方生效,但是发射后却对他的单位没有生效(丢失了所属方)
 楼主| 发表于 2021-10-17 13:37:41 | 显示全部楼层
fallendow 发表于 2021-10-17 13:20
SW.AffectsHouse是设置影响的对象而不能控制超武的所属方。他说射了一个通用弹头超武,弹头设置了只对己 ...

其實這一方面我也不是很懂,但照理來說如果像核武那種的情況,沒所屬方的話應該是連SW.AffectsHouse都沒效才對啊?
发表于 2021-11-4 13:52:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 Wendenou 于 2021-11-4 14:04 编辑

这几天刚试过一个可以给己方和友军任何东西回血的无源通用弹头超武,丢给自己人和盟友的建筑,单位都能回血,丢给敌人不会生效,测试过可用。
试试看?顺便我只是个破做地图的,代码有什么瑕疵的话还请包涵。

;超武本体
[REPXSpecial]
UIName=NAME:REPX
Name=REP
IsPowered=false
RechargeTime=0.01
Type=GenericWarhead
Action=Custom
SidebarPCX=REPX.pcx
ShowTimer=no
DisableableFromShell=no
Range=10
LineMultiplier=1
Cursor=REPX
NoCursor=NoCanDo
SW.FireIntoShroud=no
SW.Warhead=REPXWH;超武弹头,回血的关键
SW.Damage=0; 不造成实际伤害,回血挂在弹头的AE动画实现
SW.AlwaysGranted=yes
SW.AffectsHouse=team
SW.Sound=REPX
SW.AnimationHeight=30
SW.Animation=REPXRING; 超武放下去后展示影响范围的动画,自己找一个动画吧
SW.AITargeting=none
FlashSidebarTabFrames=0

;超武弹头,负比例伤害,配合挂载的AE动画写正伤害实现回血
[REPXWH]
Verses=-100%,-100%,-100%,-100%,-100%,-100%,-100%,-100%,-100%,-100%,-100%
InfDeath=0
CellSpread=40
PercentAtMax=1
AffectsEnemies=no
AffectsAllies=yes
AttachEffect.Duration=1000
AttachEffect.Animation=REPX

;这段要在ARTMD.INI里写
[REPX]
Normalized=no
Translucent=yes
Rate=400
Damage=20
DamageRadius=10000
Warhead=REPXWH
YSortAdjust=366
ZAdjust=-900
UseNormalLight=yes
Layer=top


当然超武、弹头、动画都需要注册的,然后动画需要你自己随便找一个,但是不建议用太大的那种,实际视觉体验会很卧槽,然后注册,基操。
试试看?

 楼主| 发表于 2021-11-8 14:25:53 | 显示全部楼层
Wendenou 发表于 2021-11-4 13:52
这几天刚试过一个可以给己方和友军任何东西回血的无源通用弹头超武,丢给自己人和盟友的建筑,单位都能回血 ...

這跟MO的建築維護很相似(
发表于 2021-11-8 17:30:25 | 显示全部楼层
DennisAlex 发表于 2021-11-8 14:25
這跟MO的建築維護很相似(

我之前怀疑他那个就是靠AE实现的,所以就照那个方向试了下,不出意外确实就是一个原理吧。
问题是这种类型的超武,大概是因为AE动画会出现一堆的原因,会导致游戏很卡。
 楼主| 发表于 2021-11-8 18:00:35 | 显示全部楼层
Wendenou 发表于 2021-11-8 17:30
我之前怀疑他那个就是靠AE实现的,所以就照那个方向试了下,不出意外确实就是一个原理吧。
问题是这种类 ...

要處理的圖像多嘛
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