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楼主: mustang

子机导弹既跟踪又有经验的方法

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 楼主| 发表于 2021-9-10 23:22:04 | 显示全部楼层
fallendow 发表于 2021-9-10 20:42
[煋]可以完全保证子机导弹不会后期贴地飞行了吗?如果不能的话你这个方法...不绘制激光的大头扫射就算CellS ...

关于末段贴地,很难完全避免。但感觉有一点办法可以降低概率。
我觉得贴地大多数时候是因为,子机导弹只有在俯冲段才是真正跟踪的,上升段还是飞向原目标点,
如果导弹开始跟踪时,目标已经跑出太远,那导弹对目标的夹角就会变得更小,使导弹更可能在撞地之前改平。

所以要增加导弹跟踪段的俯角。
然后参考K神这篇:
子机导弹的实际飞行模式 - ☉ 红警规则研究所 ☉ - 红警DIY论坛 - Powered by Discuz! (ra2diy.com)
对于LazyCurve=no的导弹,不考虑目标移动的话,俯冲段水平长度等于飞行高度,末段俯冲角度是45度,这是没法改的,但是可以加大导弹相对目标的速度优势,这样导弹俯冲之前目标跑不了多远。同时还要增加Missile.Altitude,这样俯冲段变长,也就更早开始跟踪。
对于LazyCurve=yes的导弹,俯冲角度约等于发射角度,所以可以加大Missile.PitchFinal,但别加到1,那样会落不下来。同时也加Missile.Altitude。

另外当然还可以降低导弹转弯率,这样容易拉不起来直接撞地。但也会增加miss。
关于CellSpread,我测试的感觉是,普通的导弹自爆杀伤法是有这个问题的,miss概率比较大。用这次说的ProjectileRange控制法miss率更低一些,因为目标在ProjectileRange内都能精确命中,所以CellSpread小一点不是问题,但相应的问题是导弹在撞上AE自毁之前可能来得及不止一次开火。
发表于 2021-9-10 23:33:59 | 显示全部楼层
mustang 发表于 2021-9-10 23:22
关于末段贴地,很难完全避免。但感觉有一点办法可以降低概率。
我觉得贴地大多数时候是因为,子机导弹只 ...

我主要是说CellSpread只要不小到0这个方法都是子机飞行路径上全伤害了一遍
再有一点就是ROT抛射体转弯飞向目标,然而子机没能及时转向怼地上的情况
 楼主| 发表于 2021-9-11 00:40:21 | 显示全部楼层
fallendow 发表于 2021-9-10 23:33
我主要是说CellSpread只要不小到0这个方法都是子机飞行路径上全伤害了一遍
再有一点就是ROT抛射体转弯飞 ...

这个模式下CellSpread可以取0呀
当然贴地飞行的话偶然的路过伤害还是难免,这确实是个缺点。
至于武器击中目标而导弹本体撞地,反倒不是大问题,因为能打中目标的时候导弹已经很近了。
发表于 2021-9-17 19:50:57 | 显示全部楼层
不错,短ProjectileRange触发武器这个方法似乎还顺带提高了命中的稳定性。
 楼主| 发表于 3 天前 | 显示全部楼层
紫色放逐 发表于 2021-9-17 19:50
不错,短ProjectileRange触发武器这个方法似乎还顺带提高了命中的稳定性。

谢谢大佬
这个方法就是每次击杀都会有升级的提示音有点违和
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