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楼主: 一手哥

在游戏开始时,如何让单位自动进入建筑物?

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发表于 2021-8-30 12:42:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 fallendow 于 2021-8-30 12:48 编辑

FA2Ext20200821
和Ares.dll一个用法,只不过是用于地编

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 楼主| 发表于 2021-8-30 13:44:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 一手哥 于 2021-8-30 13:46 编辑
fallendow 发表于 2021-8-30 12:39
你这不会是什么鬼整合版吧...而且根目录也没有那个dllFA2SP搬运完整的话肯定是有的
新地编拓展FA2sp下载地 ...

感谢各位大佬的帮助,问题已解决。
发表于 2021-9-8 01:34:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 Daylily 于 2021-9-8 01:41 编辑
fallendow 发表于 2021-8-30 12:42
FA2Ext20200821
和Ares.dll一个用法,只不过是用于地编

这种方法好像不能指定进具体哪一个建筑
发表于 2021-9-8 01:38:26 | 显示全部楼层
一手哥 发表于 2021-8-28 18:30
在脚本栏里一直找不到进入建筑物的脚本。试了移动到路径点、攻击路径点......都无效或者大兵会把建筑打爆。 ...

攻击路径点没错,可惜只能用于AI
发表于 2021-9-9 13:41:55 | 显示全部楼层
Daylily 发表于 2021-9-8 01:34
这种方法好像不能指定进具体哪一个建筑

把刷兵路径点放到你想让他们进的那个建筑旁边
发表于 2021-9-9 14:16:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 Daylily 于 2021-9-9 14:18 编辑
Virgil 发表于 2021-9-9 13:41
把刷兵路径点放到你想让他们进的那个建筑旁边

这样没问题,只不过做不出步兵走一段路,再进入特定建筑的效果了。如果要用就只能给AI用攻击路径点脚本
发表于 2021-9-9 19:46:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 Daylily 于 2021-9-10 17:00 编辑
Virgil 发表于 2021-9-9 13:41
把刷兵路径点放到你想让他们进的那个建筑旁边

想了想应该是可以做到类似攻击路径的效果,要用到触发、变量和小队,很麻烦,如果不是必要的话还是觉得你方法更好,又省事(这边是原版地编的逻辑,新版地编脚本比较丰富,最近自己现学了一下更改小队这个脚本哈哈)

发表于 2021-9-10 07:15:07 | 显示全部楼层
Daylily 发表于 2021-9-9 19:46
想了想应该是可以做到类似攻击路径的效果,要用到触发、变量和小队,很麻烦,如果不是必要的话还是觉得你 ...

脚本先走到旁边的路径点然后等集结好了进驻也不行吗
发表于 2021-9-10 15:03:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 Daylily 于 2021-9-10 16:54 编辑
Virgil 发表于 2021-9-10 07:15
脚本先走到旁边的路径点然后等集结好了进驻也不行吗

应该可以的
发表于 2021-9-10 16:38:13 | 显示全部楼层
Virgil 发表于 2021-9-10 07:15
脚本先走到旁边的路径点然后等集结好了进驻也不行吗

可能会有些问题,就是刷出来的兵你无论怎么命令他都死往建筑钻
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