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火人动画

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发表于 2021-8-10 02:23:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
完全搞不懂两个标签的意义靠近水边还会直直的跑过去

32.gif
发表于 2021-8-10 11:49:50 | 显示全部楼层
你着火了不得往水里跳灭火吗
 楼主| 发表于 2021-8-10 13:17:10 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2021-8-10 12:49
你着火了不得往水里跳灭火吗

跳也是死
发表于 2021-8-10 15:37:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 fallendow 于 2021-8-10 16:01 编辑

两句一个是火人动画判定一个是奔跑动作的帧量,八个方向从朝正上方开始逆时针算,跑完或进入水域就开始把非跑步帧像常规动画一样播放。除了可移动并避开建筑、LoopCount、Rate动画调节无效等火人专有效果外,挂尾烟之类和常规动画基本没有什么太大的差异
这个gif是干什么的?似乎和火人动画没什么关系
靠近水就直线跑属于WW的编码效果,你把火人动画作为AE挂在单位上就不会进水熄灭,并且以直线跑向地图正上方的正中心一带(日常正上方的正中心)而且很怪的是如果一个转弯都没有,火人更倾向于向←→两个方向直线跑,在一片矩形水域的拐角处才会出现↑和↓,但是斜方向上至少我没有见到一次性直着朝那四个方向跑的,最少要拐一个弯才会是↙↘↗↖四个方向,也不知WW怎么设计的
虽然跳也是死但是也是缥缈的希望啊,而且死的舒服点(?)
 楼主| 发表于 2021-8-10 18:32:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 2244106363 于 2021-8-10 21:48 编辑
fallendow 发表于 2021-8-10 16:37
两句一个是火人动画判定一个是奔跑动作的帧量,八个方向从朝正上方开始逆时针算,跑完或进入水域就开始把非 ...

那说明咱的障眼法做的可以)
本质上是火人动画挂尾烟然后尾烟weapon造辐射)
Loop一系列代码都无效来着似乎火人动画移动的长度是锁死的
发表于 2021-8-10 23:08:25 | 显示全部楼层
2244106363 发表于 2021-8-10 18:32
那说明咱的障眼法做的可以)
本质上是火人动画挂尾烟然后尾烟weapon造辐射)
Loop一系列代码都无效来着似 ...

原来辐射生成位置在动啊...我得多玩玩星际了(
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