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侵略行为手感有点怪啊

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发表于 2021-8-5 19:28:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 mustang 于 2021-8-5 19:37 编辑

这个一直没玩过,前一阵Steam打折入了一个,
本以为应该是个高配CCG/ZH,但打了几关感受手感各种怪异
随便一交火单位都自己乱跑,薄皮单位要不停给Hold指令,就不能像早了快10年的C&C3一样给个单位主动性设置吗,稍微少Hold一下自行火炮单位就自视顶了个高射机枪副武器很牛逼主动冲上去追着直升机打......不能给指挥官省点心吗兄歹。
而说到直升机则又是个悲剧,飞行惯性非常大,启停俯仰几乎翻跟头,不停稳的话开火特别迟钝,几乎可以视为“非行进间开火单位”,
这跟战争游戏系列很像,确实防止直升机无脑rush,但问题是战争游戏那是什么视野和射程啊,侵略行为还是传统RTS的视野射程水平这直升机就相当不好用了,悬停位置稍有不慎真的会被吉普车、自走炮聊胜于无的机枪轻松干掉。
另外看起来这么像C&C的游戏竟然没有单位经验升级。这是什么暴雪行为。
任务做得也一言难尽,联合国军/奇美拉设定上是多国联合精锐维和反恐部队,但任务里经常给你生产设施,却只给残缺不全的低等级科技,经常得爆兵人海淹没敌军...
相比之下历代C&C任务几乎都更走心更合理。当然有些机制也很不错,比如长距离行动单位优先走公路有速度buff。步兵普遍具有上下悬崖的能力,在有些任务里攀岩绕后奇袭很棒——说到这我想试试YR平台改悬崖地形的步兵移动参数能不能做出跨悬崖效果
但,侵略行为谜的地方实在是谜得很啊。是我打开姿势不对吗




发表于 2021-8-5 21:07:04 | 显示全部楼层
可以把rules里面的[Rock]的参数改了,但是显示图像有问题(步兵在悬崖上走会在悬崖底层和顶层之间上下瞬移抽搐)
发表于 2021-8-5 23:35:57 | 显示全部楼层
任务这玩意,现在的游戏基本都比不上当年的啊,毕竟单机不是重心了。另外没必要抱着传统的rts玩法不放。英雄连战锤ruse我都觉得很好。
 楼主| 发表于 2021-8-6 09:24:46 | 显示全部楼层
bigstone 发表于 2021-8-5 23:35
任务这玩意,现在的游戏基本都比不上当年的啊,毕竟单机不是重心了。另外没必要抱着传统的rts玩法不放。英 ...

也不能这么说,侵略行为的任务其实可玩性不错,甚至是很不错,问题是剧情跟背景时常有违和感,打个比方就好像如果将军的任务做成了美军人海冲锋、GLA空中打击。有一种该下的功夫还是下了,就是思路跑偏的感觉。
至于英雄连战锤其实更接近即时战术,和典型RTS各有各的美,不是代替关系。
 楼主| 发表于 2021-8-6 09:28:16 | 显示全部楼层
雷德克里莫 发表于 2021-8-5 21:07
可以把rules里面的[Rock]的参数改了,但是显示图像有问题(步兵在悬崖上走会在悬崖底层和顶层之间上下瞬移抽 ...

不错不错,再把Rock地形步兵速度减半,这样的攀岩效果可以捏着鼻子忍了
 楼主| 发表于 2021-8-9 11:32:00 | 显示全部楼层
继续吐槽

虽然联合国任务第九关美国内战出了Bug剧情下不去了,于是打打遭遇战整体熟悉一下。
一般地面战斗虽然没有C&C系自古以来的各种惊艳细节,但也算中规中矩,再加上多资源系统和游戏机制的一些创新设计(比如战俘系统),可玩性也还可以。相比典型C&C,多了战争游戏系列全地图部署控制卡点的感觉。
但固定翼飞机空战简直就是神经病了。
这个系列的飞机都是购买后部署在地图外,召唤出击时才飞入地图,跟战争游戏系列一样。
但战斗机做得转弯半径超过一屏幕、转个圈要方圆四屏幕,而且巡逻时间短、出击间隔长,
放出巡逻要么一不留神飞进对方防空了,要么没油回家修整时敌机来了,好不容易真的巡逻时碰上敌机了你还不知道是不是正巧在屁股向敌的漫长的后半圈...
再加上空空导弹的射程也是屏幕级,最佳空战战术就是目力预警、后发制人,进入地图就有直指目标的角度优势,拼人品射一两轮赶紧撤退...简直跟打扑克一样
这游戏为了让陆战尺度可玩,陆战武器射程都是C&C级别,怎么就到了空战非要做真实尺寸了,育婊你自己做的游戏自己真的玩过吗...
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