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查看: 3876|回复: 10

关于ares电磁脉冲超武一个应用(不知道是否火星)

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发表于 2021-7-28 11:48:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
先举个平常的例子:一个建筑叫A,使用武器B,武器B用加速的AE逻辑,挂的电磁脉冲超武C,超武C自己砸自己,这样可以实现给其周围的单位加速度的效果。现在给建筑A加上CanBeOccupied=yes、CanBeOccupiedBy=DMaxNumberOccupants=1。这样他就可以让兵种D入驻。兵种D有语句OccupyWeapon=EEliteOccupyWeapon=E,武器E用加攻击的AE逻辑。这样进驻了兵种D的建筑A就可以从给其周围的单位加速度的效果变为给其周围的单位加攻击的效果。

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发表于 2021-7-29 08:37:57 | 显示全部楼层
我的天,感觉是个新玩具耶
 楼主| 发表于 2021-7-29 23:19:41 这篇帖子是使用手机发表的! | 显示全部楼层
ccc1478 发表于 2021-7-29 08:37
我的天,感觉是个新玩具耶

之前无意之间发现的,也不知道是不是我火星了
发表于 2021-7-30 10:36:40 | 显示全部楼层
如果建筑有EMPulseCannon=no被放进EMPulse.Cannons,这个建筑会很正常地发射它的主武器,不需要充能和检测发射范围。
 楼主| 发表于 2021-7-30 20:54:42 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2021-7-30 10:36
如果建筑有EMPulseCannon=no被放进EMPulse.Cannons,这个建筑会很正常地发射它的主武器,不需要充能和检测 ...

建筑没有设置EMPulseCannon=no,设置的是yes
 楼主| 发表于 2021-7-30 20:59:39 | 显示全部楼层
@518w.webp
 楼主| 发表于 2021-7-30 21:01:21 | 显示全部楼层
 楼主| 发表于 2021-7-30 21:05:46 | 显示全部楼层
https://t.bilibili.com/h5/dynami ... amp;unique_k=tKrEFE
发个网址看下图算了,图发不出来
发表于 2021-7-30 21:29:45 | 显示全部楼层
SHIRAIsama 发表于 2021-7-30 21:05
https://t.bilibili.com/h5/dynamic/detail/553241355949746566?share_medium=android&share_plat=android& ...

没进兵时的建筑攻击效果似乎不太明显
 楼主| 发表于 2021-7-31 00:04:42 这篇帖子是使用手机发表的! | 显示全部楼层
fallendow 发表于 2021-7-30 21:29
没进兵时的建筑攻击效果似乎不太明显

没兵效果是定住坦克,有兵效果是把敌方步兵变成虫子
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