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求助:命令与征服将军中的战神坦克集体主义如何用ARES的AE逻辑还原

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发表于 2021-7-17 15:05:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
尝试过单位挂AE动画,AE动画挂弹头,弹头挂AE伤害加成,但是没有用,它到底该怎么还原
发表于 2021-7-17 17:44:16 | 显示全部楼层
塞个初始载员 定义特殊护甲试试 能大致模拟 原版ares应该无法完美复现
发表于 2021-7-17 20:45:06 | 显示全部楼层
塞乘客,攻击队友,炸膛,挂AE。
 楼主| 发表于 2021-7-18 14:40:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 wdnmd、 于 2021-7-18 15:38 编辑
双杀步枪 发表于 2021-7-17 20:45
塞乘客,攻击队友,炸膛,挂AE。

那怎么让乘客自动攻击友军
发表于 2021-7-19 11:02:38 | 显示全部楼层
wdnmd、 发表于 2021-7-18 14:40
那怎么让乘客自动攻击友军

疯狂伊文,自定义护甲。
发表于 2021-7-20 09:55:09 | 显示全部楼层
AttackCursorOnFriendlies=yes
AttackFriendlies=yes
要这两句。伊万只有第一句,不会自动攻击。
另外原版满五个送buff是别想了,但是AttachEffect.Cumulative=yes的话还是能做到数量越多buff越高。
发表于 2021-7-23 16:01:00 | 显示全部楼层
乘客用可以主动攻击敌方的武器配合AttackFriendlies=yes即可。AttackCursorOnFriendlies=yes是手动操作时玩家的光标在友军头像显示为可攻击,用内部乘客做效果就可以忽略掉这个了。对ae叠buff限制可以考虑Phobos护盾逻辑,但是很麻烦效果也不好
发表于 2021-8-6 09:39:39 | 显示全部楼层
fallendow 发表于 2021-7-23 16:01
乘客用可以主动攻击敌方的武器配合AttackFriendlies=yes即可。AttackCursorOnFriendlies=yes是手动操作时玩 ...

请问护盾逻辑是怎么限制AE Buff次数的??
发表于 2021-8-6 14:03:59 | 显示全部楼层
mustang 发表于 2021-8-6 09:39
请问护盾逻辑是怎么限制AE Buff次数的??

当时脑瘫了。用每次加AE同时叠一个护甲套上阻止同类AE再次叠加,极其鸡助的办法,但是官版Phobos不支持护盾像AE一样通过弹头赋予,可以直接当做这方法不存在
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