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零速度的磁电吸引目标偶尔不落地

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发表于 2021-7-16 14:08:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
想用磁电坦克的吸引光束复刻星际2凤凰战机的引力光束,
就是把地面目标举到空中但是并不改变位置
在[jumpjet]段把JumpjetSpeed改成0,或者给所有地面载具加个JumpjetSpeed=0,都可以做到。
但是在光束停止后,目标有一定概率不会落地,就这么飘着不动了...
有什么解决方法吗?

发表于 2021-7-16 14:57:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 膜术师协会 于 2021-7-16 14:59 编辑

JumpjetSpeed=0.01只读整数1
发表于 2021-7-16 15:48:59 | 显示全部楼层
哈哈哈,这个我很久之前就尝试过,我MOD每个载具都带JumpjetSpeed,当时就是想做举高高倒是不移动位置,但是发现会有这样的BUG,没法解决……而且速度设置小于4似乎都会有这样的BUG,所以我所有载具都是JumpjetSpeed=4。让单位在空中停留时间尽量长一些……
发表于 2021-7-16 15:57:23 | 显示全部楼层
因为jumpjet不动他就是静止在天上的。
发表于 2021-7-16 16:19:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 膜术师协会 于 2021-7-16 16:20 编辑

其他Jumpjet参数也会影响落地 建议都改改看
比如把WW拼错的JumpjetAccel改回去会导致无法落地
https://bbs.ra2diy.com/forum.php ... 1&highlight=Jumpjet
 楼主| 发表于 2021-7-16 19:21:44 | 显示全部楼层
观察了一下:
如果目标在运动状态被击中,升空后一定落不下来,在静止状态,则正常落地。
所以试了一下用加特林模式,第一级武器用EMP停止目标运动,第二级升空,就可以解决问题了。

需要注意两点:
1,一级的持续时间要足够长,建议100以上起步,否则目标可能还没有完全停下来
2,EMP武器的ROF要等于一级持续时间,让EMP只开火一次就启用二级。否则如果EMP开火多次才进入二级的话也有较大概率导致升空不落地。
对原版爱好者来说,可以给一级EMP武器的弹头加上对建筑,然后分裂挂载一个对建筑的伤害。这样除了对车辆的升空会有延迟以外,和原版功能可以不冲突。
 楼主| 发表于 2021-7-16 19:22:58 | 显示全部楼层
膜术师协会 发表于 2021-7-16 16:19
其他Jumpjet参数也会影响落地 建议都改改看
比如把WW拼错的JumpjetAccel改回去会导致无法落地
https://bbs. ...

Jumpjet拼写也试过了,不解决问题。
问题就是目标不要不识抬举,抬举你的时候别动就行
 楼主| 发表于 2021-7-17 00:37:03 | 显示全部楼层
更正一下
后续测试发现,问题与其说是动不动,不如说是,在抬举的时刻,目标是不是在某一个格子的中心。
如果用减速AE停止目标,可能停车时的位置在两个格子中间,就仍然会升天后落不下来。
用EMP就无此问题,因为中了EMP的车子总是开到下一个格子才完全静止。
但是如果MOD中某项单位速度极慢,那么从中EMP到完全静止的时间也更长,就需要更长的一级武器时间。
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