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楼主: 尚和道人

Ares4.0 你最期待的功能是什么?

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发表于 2021-7-16 17:03:11 | 显示全部楼层
可以让某个特定的武器会让导弹抛射体的武器无效话吗
发表于 2021-7-16 17:11:48 | 显示全部楼层
2283995915 发表于 2021-7-16 17:03
可以让某个特定的武器会让导弹抛射体的武器无效话吗

Phobos已经实现了反导功能。
发表于 2021-7-16 17:26:23 | 显示全部楼层
加强空军
飞机DistributedFire,飞机发射抛射体初始方向不要向下,飞机OpenTopped,总之飞机很垃圾
发表于 2021-7-17 12:41:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 ra2diy89 于 2021-7-24 21:48 编辑

希望能强化坦克碉堡功能:

1.进驻坦克碉堡的坦克,强制性只能用副武器攻击
2.进驻坦克碉堡的坦克,可以转换成其他坦克(单位转换单位)

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运输载具改善和部署功能强化:用例子来说可能比较好理解↓

1.夜鹰运输直升机,平时就在天上飞不落地,只有按部署才落地放乘客出来,而此时在地面的夜鹰运输机也可让乘员进入。如果要让夜鹰运输直升机起飞,选取夜鹰运输直升机,随意点选任意地面,即可让夜鹰运输直升机起飞不落地。

2.运输载具平时没乘员时,按部署即可释放部署武器、部署成建筑或是单位转换单位。如果有乘员时,部署功能为乘员上下车。
发表于 2021-7-19 20:12:35 | 显示全部楼层
AE拓展到可改变ROT!好像很早就有人在提了,这贴里反倒没见
发表于 2021-7-20 01:38:29 | 显示全部楼层
1.希望载员开火位置数量(AlternateFLHX)不受限制,不然提升到127个也行(AlternateFLH127=)
2.让任意国家单位释放任意武器所产生的动画拥有所属,其释放的武器,弹头等也能拥有所属,动画释放的弹头(Warhead)能够带有任意特殊效果(包括AE)
3.空降仓超武能够微观定义每个空降仓超武的空降仓动画,微观定义空降仓进入画面的角度
4.单位投放超武采用类似初始载员的格式,便于整理,例如:
Deliver.Types=E1,E2,INIT,MTNK,HTNK,APOC
Deliver.Nums=2,3,3,3,3,3

5.一个单位能够携带更多种武器
6.步兵也能用盖特逻辑
7.装载了弹药逻辑的单位在载具或建筑中也能恢复弹药值
8.AE动画逻辑增强,涉及弹药装填速度,ROT值,Range值,让某单位强制使用某种武器
9.无步兵shp图像的步兵单位死亡后不会造成“假死”现象
10.狩猎者逻辑能够投放建筑(不能投放超武建筑本身)
11.同种超武在拥有多个超武建筑时,能在防御栏中显示个数等于超武建筑的超武图标,每个都是独立的,可用微观标签合并图标,合并后点击超武图标激活所有挂载该超武的超武建筑
(类似假设我有两座核弹发射井,那么我就能拥有两个核弹攻击的超武图标,可以发射两次超武,如果合并后,就只有一个超武图标,但点击后朝目标地点同时发射两颗核弹(分别在各个超武建筑绘制相关动画)
以上是我想增加的改进功能
 楼主| 发表于 2021-7-20 01:40:23 | 显示全部楼层
CXD03 发表于 2021-7-20 01:38
1.希望载员开火位置数量(AlternateFLHX)不受限制,不然提升到127个也行(AlternateFLH127=)
2.让任意国 ...

谢谢
发表于 2021-7-20 01:45:07 | 显示全部楼层
12.用AE逻辑或弹头特殊效果可以增加/取消某单位目前附带的AE动画和效果
13.让同个单位同一等级下携带超过2个粒子武器而不会造成卡壳
发表于 2021-7-20 08:38:08 | 显示全部楼层
编辑尾焰宽度
发表于 2021-7-20 10:05:45 | 显示全部楼层
Hares的虚单位也是极好的、非常有扩展性的功能
有了虚单位就能做多炮塔、简化型的自动空战、一个单位N种武器同时没有初始乘客那些bug
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