红警DIY论坛

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 351|回复: 26

乱来时刻专用DynamicPatcher食用“说明书”

[复制链接]
发表于 2021-7-12 11:24:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 双杀步枪 于 2021-7-12 11:29 编辑

; 仅供玩耍,懂的人自然懂,不知道是啥的也不用问,小白兔解释不了。
; 前排提示,实验性功能随时可能会炸,联机有非常高几率会炸。

; 飞行器俯冲
[AircraftType]
游客,本帖隐藏的内容需要积分高于 500 才可浏览,您当前积分为 0




; 反抛射体,可以用导弹反导弹,Phobos有同类功能
[TechnoType]
游客,本帖隐藏的内容需要积分高于 500 才可浏览,您当前积分为 0




; 自动朝脚下发射武器
[TechnoType]
游客,本帖隐藏的内容需要积分高于 500 才可浏览,您当前积分为 0




; 发射武器时一并发射超级武器,强制射出,(暂)不检查冷却
[TechnoType]
游客,本帖隐藏的内容需要积分高于 500 才可浏览,您当前积分为 0



; 不精准的Acring弹道
[ProjectileType]
Arcing=yes ;精准抛物线
AdvancedArcing=yes  ;以下仅在高级弹道中生效
Acceleration=0 ;速度加成,越高弹道越直,抛射高度越小,不建议超过半格,即128
Arcing.FixedSpeed=0 ;使用固定速度,弹道会根据距离发生高抛,速度越小抛的越高,射程越近抛的越高(Arcing不会使用Speed属性,速度通过Range计算,这条是舍弃原有初速度计算方式,不建议使用)
FlakScatter=yes ;随机散布
BallisticScatter.Min=0 ;散布的最小距离,单位格
BallisticScatter.Max=1 ;散布的最大距离,单位格



; 直线弹道
[ProjectileType]
ROT=1 ;直线弹道,会撞高地,会撞悬崖
Straight=yes ;非ROT=1强制启用直线弹道
AbsolutelyStraight=no ;绝对直线,不朝目标点移动而是朝向单位正前方移动(御雷机甲)
Level=yes ;同上
Proximity=yes ;抛射体与地面非友军任意目标处于同一个格子时引爆
CourseLockDuration=0 ;上一条的安全距离,单位帧



; 炒粉
[TechnoType]
游客,本帖隐藏的内容需要积分高于 500 才可浏览,您当前积分为 0



; 热诱弹
[TechnoType]
游客,本帖隐藏的内容需要积分高于 500 才可浏览,您当前积分为 0




; 单位死亡动画,强制使用单位色盘,带所属色,8的倍数则带方向,屏幕正上方为0,顺时针
[TechnoType]
游客,本帖隐藏的内容需要积分高于 500 才可浏览,您当前积分为 0




; 自毁
[TechnoType]
DestroySelf=1500 ;延迟多长时间自毁,yes表示立即自毁
DestroySelfPeaceful=yes ;平静的消失,不发生爆炸


; 礼盒
[TechnoType]
游客,本帖隐藏的内容需要积分高于 500 才可浏览,您当前积分为 0




; Jumpjet载具攻击时面向目标,不能替代OmniFire,AI不吃这套
[TechnoType]
游客,本帖隐藏的内容需要积分高于 500 才可浏览,您当前积分为 0




; 步兵单位卧倒时的FLH设置
[TechnoTypeArt]
PrimaryCrawlingFLH=150,0,225
ElitePrimaryCrawlingFLH=150,0,225
SecondaryCrawlingFLH=150,0,225
EliteSecondaryCrawlingFLH=150,0,225


; 激光yi巴,Phobos(即将)有同类型功能
[ProjectileType]
[TechnoType]
游客,本帖隐藏的内容需要积分高于 500 才可浏览,您当前积分为 0



; 乖巧的乘客
[TechnoType]
OpenTopped=yes
Passengers.PassiveAcquire=yes ;乘客是否主动索敌
Passengers.ForceFire=yes ;强制乘客与载具攻击同一个目标



; 支援子机的武器,子机发射时,从母鸡身上某处绘制一条激光(暂时)朝向子机
[TechnoType]
游客,本帖隐藏的内容需要积分高于 500 才可浏览,您当前积分为 0




; 替身使者,最好只用0x0建筑做替身
[TechnoType]
游客,本帖隐藏的内容需要积分高于 500 才可浏览,您当前积分为 0



; 单位混乱时,头上会显示的动画,LoopCount=-1,现在无炮塔的SHP载具会正确染红,有炮塔的没试过
[AudioVisual]
BerserkAnim=CHAOSANIM


; 使用没有停机坪的机场生产出来的飞机,出生位置强制偏移,对子机无效
[General]
AircraftNoHelipadPutOffset=0,0,12 ;单位格,飞机需要注册到PadAircraft

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
发表于 2021-7-12 19:20:46 | 显示全部楼层
杀杀牛逼炸了
发表于 2021-7-13 10:30:16 | 显示全部楼层
这就是大佬吗。。
发表于 2021-7-13 13:23:53 | 显示全部楼层
检索抛射体是不管高度只要在格子上就行还是
建议来丶抛射体血量)
 楼主| 发表于 2021-7-13 13:34:35 | 显示全部楼层
2244106363 发表于 2021-7-13 13:23
检索抛射体是不管高度只要在格子上就行还是
建议来丶抛射体血量)

不管高度,只要是来袭导弹就可以反。但是用于反导的武器会检查AA,所以理论上会出现不能开火的情况。
抛射体的血量是有计算的,关掉一击必杀就是了。PS:武器的伤害Damage就是抛射体的血量。
发表于 2021-7-13 14:13:33 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2021-7-13 14:34
不管高度,只要是来袭导弹就可以反。但是用于反导的武器会检查AA,所以理论上会出现不能开火的情况。
抛 ...

检索格子里面的抛射体是用cellclass那个还是
 楼主| 发表于 2021-7-13 14:26:14 | 显示全部楼层
2244106363 发表于 2021-7-13 14:13
检索格子里面的抛射体是用cellclass那个还是

遍历所有的抛射体,逐个检查。
发表于 2021-7-14 09:22:51 | 显示全部楼层
直升机攻击朝向那个,既然说还不能代替OmniFire,
是不是应该这么理解:
这并不是“转向目标开火”,而是“OmniFire开火后让直升机转向目标”?
就更多是一个视觉效果?
发表于 2021-7-14 10:00:28 | 显示全部楼层
得寸进尺一点,抛射体拦截可以限定某类拦截者只能拦某类抛射体吗?
 楼主| 发表于 2021-7-14 10:16:03 这篇帖子是使用手机发表的! | 显示全部楼层
mustang 发表于 2021-7-14 10:00
得寸进尺一点,抛射体拦截可以限定某类拦截者只能拦某类抛射体吗?
...

抛射体身上要设置可以被拦截才能被拦截。非要做1对1设置也不是不行,但没什么意义。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|Archiver|手机版|管理员邮箱|红警DIY官方论坛

GMT+8, 2021-7-29 00:43 , Processed in 0.022944 second(s), 15 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表