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楼主: 蓝蓝蓝

改进了一下虫族的建造方式

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 楼主| 发表于 2021-6-3 17:00:49 | 显示全部楼层
mustang 发表于 2021-6-3 15:34
每种建筑专用一个工蜂也不太好,容易跟不同采矿蜂搞混
但我想了一下通用工蜂变建筑大概需要配合快递超武, ...

你说得对,其实一开始做虫族也就是头疼工蜂问题,原本也就是只打算做成红警式的建筑摆放,后来打算放弃虫族的AI,就准备复刻的像一点(虽然很难做到),就做成了升阳式的建筑建造,区分工蜂就是头上的ae图标,采矿问题也大,像探机、SCV还好,工蜂做矿车的时候采矿的时候夹子是不能动的,当时觉得挺难接受,就做成了奴隶矿场(虽然工蜂作为奴隶的效果出众,但是同时作为奴隶矿车又违和了),至于科技树,倒是没有刻意去复刻,而是延用的红警的T1、T2、T3建筑来出对应的兵种。
你的建议相当好,这确实是我没想到的一种运用工蜂的方式
我不知道做的mod能不能在diy发出来(暴雪的东西我挺害怕的),如果可以的话我挺想发出来请大家试玩一下的
发表于 2021-6-3 17:46:14 | 显示全部楼层
蓝蓝蓝 发表于 2021-6-3 17:00
你说得对,其实一开始做虫族也就是头疼工蜂问题,原本也就是只打算做成红警式的建筑摆放,后来打算放弃虫 ...

我觉得还是神似高于形似,整体效果相似高于操作细节相似
另外放弃AI实在不可取,绝大多数MOD都注定小众到几乎没法对战,首先单机要好玩是MOD能玩下去的先决条件,对战只是火了以后的进阶目标...
至于工蜂钳子动不动其实不是问题吧,YR平台采矿车都是站在矿上,钳子动也是钳空气,模仿TW丝巾矿车做点起伏的行进动画就好

科技树我觉得没有任何问题,因为原版虫族的造兵建筑只有一个主基地、除了防御塔全都是科技解锁建筑。
真正的问题是这个幼虫造兵模式。
我建议还是别太贪图完全复刻。可以一半用红警模式,血池做兵营、飞龙塔做机场/Jumpjet专用工厂等等,保证AI能做到常规运行;另一半低仿原版,让主基地Spawn幼虫单位(子机或者奴工),幼虫作为快递超武的信标单位,每快递一次就杀掉一只幼虫
发表于 2021-6-3 18:23:13 | 显示全部楼层
当年玩星际1的时候,一直很喜欢他的背景设定但不喜欢游戏内设计,刻意限制大规模作战和高等级单位,说是叫“星际”但主要戏份都是中前期那点基础单位拼微操,太空战舰队战都难得一见。
你加油做个奔放的,让战巡航母就得用战机战舰对抗、别被枪兵口水淹没,让黄金舰队好好烧烧玻璃球。
 楼主| 发表于 2021-6-4 11:04:09 | 显示全部楼层
mustang 发表于 2021-6-3 18:23
当年玩星际1的时候,一直很喜欢他的背景设定但不喜欢游戏内设计,刻意限制大规模作战和高等级单位,说是叫 ...

哈哈用红警的科技树,对比星际少了很多麻烦的出兵前提,建筑也少了许多,T3单位的出场变得简单许多,战巡舰和航母出场机会很多。而且,像你说的避免战舰被口水枪兵淹没,在红警里似乎特别容易就限制住了,5射程的对空武器,对于飞行高度600以上的单位几乎要站在正底下才能打到,像战机类1200飞行高度则根本打不到,为此我单独给了口水枪兵这些对空的单位一个单独的射程8的对空副武器,后来觉得这个射程过大,把所有战机的高度调整到了800,所以在对空射程和飞行高度多一些手脚可以很好的限制这些。说实话红警的Z轴应该是我对这个引擎少有的点赞项了,虽然红警空军的问题蛮多的
 楼主| 发表于 2021-6-4 11:06:46 | 显示全部楼层
mustang 发表于 2021-6-3 18:23
当年玩星际1的时候,一直很喜欢他的背景设定但不喜欢游戏内设计,刻意限制大规模作战和高等级单位,说是叫 ...

我是那种比较菜的,星际的微操太多,玩不好,喜欢玩虫族爆虫海一队一队的A过去,然而就是这样我都嫌太麻烦,特别想让星际有红警一样的操作hhhhhh,做这个其实也就是圆了儿时的梦
发表于 2021-6-4 15:24:04 | 显示全部楼层
蓝蓝蓝 发表于 2021-6-4 11:04
哈哈用红警的科技树,对比星际少了很多麻烦的出兵前提,建筑也少了许多,T3单位的出场变得简单 ...

SC1平台的强项是技能属性和单位体积可调。论单位和弹道的物理效果其实不如TS/RA2。SC1空军看起来那么花哨,但不考虑技能的话,除了航母拦截机,所有单位都只是火箭飞行兵换皮而已:不能移动攻击,没有惯性质感的瞬间转向。TS/RA2空军有问题的地方其实都是SC1缺的功能...这么想其实也可以了。刚想起来虫族的T2T3其实都是老家升级来的,升级中间态一大堆下水蛄蛹可能有点难做...你加油哦...太难做的话简化一下凑活也不是不行




发表于 2021-6-4 16:01:09 | 显示全部楼层
用RA2的工厂式建造也可以嘛
发表于 2021-6-6 13:14:29 | 显示全部楼层
忽然想能不能在设计上多参考SC2。1代的时代局限还是多了点,2代混入了很多C&C元素战斗更有意思。
 楼主| 发表于 2021-6-6 19:57:46 | 显示全部楼层
mustang 发表于 2021-6-6 13:14
忽然想能不能在设计上多参考SC2。1代的时代局限还是多了点,2代混入了很多C&C元素战斗更有意思。
{:12_559: ...

确实呀
发表于 2021-8-26 09:54:09 | 显示全部楼层
UP可是试试SW.RequiresTarget,然后把工蜂写成唯一的步兵&载具,在投放建筑时挂上杀死工蜂武器的动画。然后用SW.Designators,DesignatorRange超舞指示者机制来模拟菌毯的限制。(非常喜欢UP的仿SC1系列,UP加油呀!
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