红警DIY论坛

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 136|回复: 7

ARES平台废墟逻辑有人使用吗?为什么我给建造厂加了废墟...

[复制链接]
发表于 7 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 诺德人波风水门 于 2021-4-5 00:10 编辑

ARES平台废墟逻辑有人使用吗?为什么我给建造厂加了废墟建筑后就弹窗了。删了就正常了。
[FAC];马鲁大司今部
……
Rubble.Destroyed=FHDT
发表于 7 天前 | 显示全部楼层
你写错了
 楼主| 发表于 7 天前 | 显示全部楼层

那怎么写。
发表于 7 天前 | 显示全部楼层
多看几遍英文说明书吧。另外你这问题尽量表述这么简单,还期望别人帮你查错?不能多用用控制变量查找问题?
 楼主| 发表于 6 天前 | 显示全部楼层
松果弹抖 发表于 2021-4-5 21:29
多看几遍英文说明书吧。另外你这问题尽量表述这么简单,还期望别人帮你查错?不能多用用控制变量查找问题? ...

代码只有上面一句,中文版的说明书也就那样。英文版我不懂英语。
发表于 6 天前 | 显示全部楼层
本帖最后由 双杀步枪 于 2021-4-6 08:32 编辑

首先确定你的FHDT这个建筑存在并且可用。其次确定他们拥有相同的功能,比如都能反部署成同一辆基地车。而且基地属于需要注册的特殊建筑,对应的废墟也需要注册为基地。
 楼主| 发表于 6 天前 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2021-4-6 08:26
首先确定你的FHDT这个建筑存在并且可用。其次确定他们拥有相同的功能,比如都能反部署成同一辆基地车。而且 ...

[FAC];马鲁大司今部
UIName=Name:471
Image=UACNST01
Name=Fourth Construction Yard
ConstructionYard=yes
Strength=150;000
Armor=drhua3
TechLevel=-1
Adjacent=20
Sight=10
AIBasePlanningSide=3
Points=80
Power=0
Capturable=true
Factory=BuildingType
Crewed=yes
;DestroyAnim=GACNSTDM
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
Owner=Americans,British,Africans,YuriCountry2,Alliance,French,Germans,Russians,Confederation,YuriCountry,FourthCountry,YuriCountry1,DIEFourthCountry,ASDourthCountry,DFFourthCountry
DebrisAnims=DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS2LG,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM,DBRIS6LG,DBRIS6SM,DBRIS7LG
MaxDebris=15
MinDebris=7
ThreatPosed=0        ; This value MUST be 0 for all building addons
;DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys,BigGreySmokeSys
DamageSmokeOffset=1470, 1060, 1078
AIBuildThis=NO
TogglePower=no
ProtectWithWall=yes
EligibileForAllyBuilding=yes ;gs This allows a building of this type to count as a sucess in building placement, but only if that option is turned on
DieSound=NukeExplosion
ImmuneToPsionics=yes
VoiceSelect=ConstructionYardSelect
DeploySound=ConstructionYardSelect
Explodes=yes
DeathWeapon=DefaultDeathWeapon
SuperWeapon=FmeriHtNNHHmpecial
SuperWeapon2=FmeriHtNUHmpecial
DamageSelf=yes

Cost=8000
Bounty.Value=2400
Bounty=yes
Bounty.Display=yes

Primary=FlakWeapoBg
ElitePrimary=FlakWeapoBgE
Secondary=GrandCannonWeaponDF
EliteSecondary=GrandCannonWeaponDFE

NoAmmoWeapon=1
NoAmmoAmount=0
Ammo=1
EmptyReload=150
Reload=260
PipWrap=2
PipScale=None
ReloadAmount=1
EmptyReloadAmount=1

Trainable=yes
ROT=2
ProduceCashAmount=-150
ProduceCashDelay=800
HasSpotlight=yes
HasRadialIndicator=true
HasStupidGuardMode=false
Insignia.Rookie=defvet
Insignia.Veteran=defeli
Insignia.Elite=deffgc
EVA.VeteranPromoted=EVA_ArmorUpgraded
EVA.ElitePromoted=EVA_ArmorUpgraded
BuildTimeMultiplier=1000

Rubble.Destroyed=FAXD
Rubble.Destroyed.Strength=-1
Rubble.Destroyed.Anim=KRBAnim

[FAXD]
UIName=Name:FAS
Image=FAHN
Name=Tociet Nuclear Reactor
Strength=500
Armor=vgtmjw2
TechLevel=-1
Insignificant=yes
Sight=5
Nominal=yes
Points=5
Capturable=False
ClickRepairable=no
Repairable=no
CloakStop=no
BaseNormal=no
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU
60
MaxDebris=15
MinDebris=5
DebrisAnim=Dbris1sm,Dbris1lg,Dbris4sm,Dbris5sm,Dbris4lg,Dbris7sm,Dbris8sm,Dbris5lg,Dbris4lg
DamageParticleSystems=SmallGreySSys,BigGreySmokeSys
Unsellable=yes
Ammo=5
RadarVisible=yes;gs put on radar even if insignificant and unowned (insignificant and owned is a UC building)
TogglePower=no
Spyable=NO
SuperWeapon=FmeriHtGHNecial
SuperWeapon2=FmeriHtNWHmpecial
DamageSelf=yes

[BuildingTypes];建筑注册表
………
363=FAXD
……

;马鲁大司令部
[UACNST01]
Remapable=yes
Foundation=4x4
Height=4
AnimActive=0,26,3
Buildup=UACNSTMK
DemandLoadBuildup=true
FreeBuildup=true
NewTheater=yes
ActiveAnim=UACNST01_A
;ActiveAnimDamaged=UACNST01_AD
ActiveAnimZAdjust=-75
ActiveAnimYSort=362
roductionAnim=UACNST_B
roductionAnimDamaged=UACNST_BD
roductionAnimZAdjust=-10
roductionAnimYSort=543
CanHideThings=True
CanBeHidden=False
OccupyHeight=3
DamageFireOffset0=-8,-20
DamageFireOffset1=64,36
PrimaryFireFLH=365,0,300

[FAHN]
Remapable=yes
Foundation=1x1
DemandLoadBuildup=true
FreeBuildup=true
NewTheater=yes
CanHideThings=True
CanBeHidden=False
OccupyHeight=1

[KRBAnim]
Image=particalbeam01
Translucent=no
Rate=500
Flat=true
Report=SmokescreenExp

 楼主| 发表于 6 天前 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2021-4-6 08:26
首先确定你的FHDT这个建筑存在并且可用。其次确定他们拥有相同的功能,比如都能反部署成同一辆基地车。而且 ...

问题解决了,是建筑大小问题。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|Archiver|手机版|管理员邮箱|红警DIY官方论坛

GMT+8, 2021-4-12 22:51 , Processed in 0.104607 second(s), 14 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表