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楼主: 鬼蟬

小论现实系MOD窘境

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发表于 2021-6-1 19:49:42 | 显示全部楼层
1. 首先认同城区废墟驻军的想法,结合专门清理驻军的单位可以较好还原巷战的惨烈。
2.  其次对于补给系统的模拟,我觉得可以采用Phobos(火卫一)的金币弹逻辑,大炮一开,黄金万两,战斗力越强的单位,发动攻击的成本越高,这样就会促使玩家对高级单位的使用更加谨慎,而基础单位攻击的成本很低甚至没有,可以放心利用之执行各种任务。这个可以结合鬼蟬的补弹思路,对高级单位使用构成严厉制约。
3. 同时,用付费投送或空降超武(需要机场或空指部)设置一个补给点设置机制。不能朝黑幕投放,但是投放范围遍布全图,当然补给点播放的是动画伤害补血,补血数量按投放方式决定,贴近现实,动画对敌我双方都会生效(一不小心就会变成凯申物流哈哈哈)。而且补给点挂动画伤害,过了时间就会被摧毁,需要重新投放。
4. 取消包括船厂,维修厂在内的,其他任何形式的维修补血机制,占领医院和机械商店会给予玩家另一个免费补给点投放超武,和付费的集中补给超武(一次给一个地区的部队大量补血的动画超武),但不再有全图补血功能。
大幅提高所有装甲单位的伤害血量,关键建筑血量也同步提升,装甲单位无法自我回血,虽然血厚,但是战损了只能依赖补给维持战斗力,否则就会在和敌军装甲的交锋中败下阵来。相比起来,步兵因为造价便宜,而且静止隐形,在防御上天然比坦克划算,但是由于装甲血量高,所以单个非反装甲单位士兵难以对坦克构成威胁。
5. 机械化步兵:需要有兵营和战争工厂作为生产前提,实际上就是塞满初始乘客的步兵战车,快速机动,到基地可以及时下车作战。
6. 降低兵营非机械化步兵造价,同时给兵营设置一个以自身为半径,投放范围小的紧急动员超武,投放一定数量的基础步兵和反坦克步兵,用SW.NegBuildings设置有T2,T3建筑时不可用,以便在敌人突家是应急防备用。
发表于 2021-6-3 00:03:18 | 显示全部楼层
cs98cs2000 发表于 2021-3-5 18:43
盖特机炮第三段,我总是担心那么打也就是游戏里,现实一定会炸膛的。

盖特机炮这个越打伤害越高的设定本身就很奇怪了,现实中的转管机炮只要转起来火力应该是稳定的
发表于 2021-6-3 14:00:03 | 显示全部楼层
XXXX 发表于 2021-6-3 00:03
盖特机炮这个越打伤害越高的设定本身就很奇怪了,现实中的转管机炮只要转起来火力应该是稳定的 ...

可以理解成转的越快,射速越快,所以伤害高了。盖特机炮是有个加速的过程,现实中的转管炮只是为了冷却枪管才这么设计的,射速是稳定的。
发表于 2021-6-3 16:06:12 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2021-6-3 14:00
可以理解成转的越快,射速越快,所以伤害高了。盖特机炮是有个加速的过程,现实中的转管炮只是为了冷却枪 ...

现实中这个加速过程是0.0X秒跟一步到位没区别......

其实就是西木做了个充能蓄力的技能模板然后硬按到了某个单位头上跟现实加特林没什么关系
跟暴雪换个剧本的话就按在虚空舰上而已
发表于 2021-6-5 09:52:56 | 显示全部楼层
XXXX 发表于 2021-6-3 00:03
盖特机炮这个越打伤害越高的设定本身就很奇怪了,现实中的转管机炮只要转起来火力应该是稳定的 ...

嗯,应该说大多数格斗类游戏都是这么设定的,要发大招得先攒个气、豆,怒啥的,然后才能发出来。盖特应该是把格斗设定搬到即时战略里的一种尝试吧。强行用现实解释没啥意义,我觉得
不然的话,为啥核弹在升空与落地时不可拦截?v3就可以拦截?怎么看v3都比较小吧?现实技术上怎么着拦截大的都比拦截小的容易吧?
还有飞行兵的无限燃料问题,他就是悬停也该消耗燃料吧?真用现实来说,应该飞一会就下来补充燃料。当然这么一弄倒是现实了,游戏里就麻烦了。比如说,要是飞过水域时燃料耗尽,应该掉水里淹死??还是在水域里补充燃料?
发表于 2021-6-6 13:05:07 | 显示全部楼层
cs98cs2000 发表于 2021-6-5 09:52
嗯,应该说大多数格斗类游戏都是这么设定的,要发大招得先攒个气、豆,怒啥的,然后才能发出来。盖特应该 ...

现实拦截弹道导弹还真是大的比小的难。因为大的比小的飞得高,越高空气密度越低、阻力越低、甚至飞出大气层阻力为零。而且大导弹不是小导弹按比例放大,弹头增幅一般都赶不上燃料量增幅,相对单位质量的弹头载荷来说,燃料更多,而真空环境里没有阻力就是燃料越多、飞行全程中累积的加速度越多、末端速度越快、越难拦截。
而且大导弹会抛离烧光燃料的推进器,最后只分离弹头再入,很多短程导弹没这个能力最后体积反而更大。
上面主要说的是中段和再入段,大型弹道导弹在上升段则没什么优势,确实相对脆弱。
但现实里有另一个问题,近程导弹、火箭炮用常规弹头,需要堆数量,可能需要几十台齐射,而且离敌军近,容易被发现,发射时敌军拦截单位在射程内的概率高。大型弹道导弹则相反,身处大后方的孤狼极难发现,就算上升段可以拦截,你也只有空军能深入敌后,而且还需要提前掌握发射器位置,除非空军优势很大否则不现实。


红警这么个游戏简化成V3能拦核弹不能拦一点毛病都没有。硬要说的话就是核弹落下的图像应该只有一个弹头。
发表于 2021-6-7 12:27:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 cs98cs2000 于 2021-6-7 12:31 编辑
mustang 发表于 2021-6-6 13:05
现实拦截弹道导弹还真是大的比小的难。因为大的比小的飞得高,越高空气密度越低、阻力越低、甚至飞出大气 ...

从直观上我还是觉得小的更难拦截,当然,战场上随机性非常大,什么都有可能发生。确实,弹道导弹速度快什么的是有优势,但是被设定为不可拦截有些不合理。我的防空炮车都打到你基地门口了,你把核弹起飞了,毫无阻碍的砸到我基地了,我的防空炮车从一开始就说,对不起我打不了……而且啊,要说的话,我们不妨看看现实战例到底是大个头好打还是小个头好打吧。
弹道导弹没有拦截实例,只能拿大家公布的拦截成功率凑合,这里面都知道被严重作弊,严重注水了,然而没办法。

据相关数据显示,以2000年为起始年截至2018年,美国大约进行了19次反导测试,在拦截射程3000米以内的中近程导弹测试里,仅有10次成功拦截了目标,在拦截射程6000米以内的中程导弹测试里,一共进行了7次试验,只有4次成功拦截了目标。理论上能够阻挡97%的攻击,但实际成功率徘徊在50%左右。



再来小号的:铁穹大战火箭弹
从2011年到2014年底,“铁穹”系统总共击落了1200余枚火箭弹,以色列方面宣称,对有威胁的火箭弹,其拦截成功率达到了90%左右。当然,也有军事专家表示,这项数据显然是注水的,实际上它的拦截成功率仅有30%到40%左右。甚至也有认为,只有10%左右。数字浮动较大,一方面可能是是拦截系统的客观原因,另一面则是,为了降低拦截成本和难度,“铁穹”不会对所有来袭飞弹进行拦截,而是根据优先顺序,摧毁威胁。
2018年11月12日为了报复之前以色列军方对加沙南部军事行动造成的人员伤亡,加沙地带的哈马斯武装向以色列发射了至少十枚火箭弹,虽然具体以方伤亡还没有公布,但从以色列使用的拦截系统来看,这次拦截十分失败,据了解,对于这十枚的来袭火箭弹,以色列最强的“铁穹”防空系统只成功的拦截了其中的两枚,成功率仅有20%
在18年的一次哈马斯和以色列国防军冲突中,哈马斯武装这段时间内一共向以色列境内发射了接近700枚火箭弹和迫击炮弹,其中约有100枚尚未进入以色列就已经自毁或者打到了其它地方。刨去打到无人空旷地带的炮弹之外,“铁穹”一共拦截了240枚,这一数字占到向以色列人口密集区发射炮弹的86%!结果依然有多名以色列平民被直接炸死,以色列国防军公布的“铁穹”拦截效率立马引发了多方质疑。对此美国麻省理工学院教授特德·波斯托尔表示,“铁穹”的真实拦截效率与以色列国防军宣传的简直是天壤之别。以色列国防军公布的视频显示“铁穹”拦截弹经常出现把火箭弹的弹体打掉,然而弹头依然冲向目标的情况。另外值得一提的是,“铁穹”必须在正面对敌的时候才能够有效工作,而真实的战场情况是瞬息万变的!这位教授认为,以色列官方公布的所谓86%拦截率完全是谎言,如果把发射到人口稠密区与荒无人烟地带的火箭弹全部算上的话,“铁穹”的真实拦截效率仅仅在5%到10%之间,这已经不能叫“铁穹”,而是“铁筛子”!而哈马斯如今已经愈发地会用饱和攻击的手段来造成“铁穹”的混乱,未来其拦截效率势必更低。

这么看的话,在50%左右的大导弹更易拦截?但是,这个50%注水严重,据说事先都知道导弹的弹道参数了。而且,特德·波斯托尔教授给出的5%到10%的差评也未必就客观。
所有公开的数据都有被人为润色的嫌疑,以色列铁穹动辄90%的拦截率,美国理论上97%的弹道导弹拦截率怎么看怎么不靠谱。非要叫真的话,我只能说,都挺低的。然而非要说哪个更容易拦截一些,我只能遵从自己的直觉,我觉得大个的更容易吧?也许……
总之,不让拦截核弹这个设定,挺不真实的

发表于 2021-6-7 12:58:01 | 显示全部楼层
cs98cs2000 发表于 2021-6-7 12:27
从直观上我还是觉得小的更难拦截,当然,战场上随机性非常大,什么都有可能发生。确实,弹道导弹速度快什 ...

如果核弹可以拦截,那么闪电风暴怎么办?你想过没?
发表于 2021-6-7 14:00:57 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2021-6-7 12:58
如果核弹可以拦截,那么闪电风暴怎么办?你想过没?

这就是游戏平衡的问题了。
核弹肯定得是无敌的,不然苏联就弱了。
但是不能强行无敌吧?总得有个合理的东西来解释“未发射的核弹连发射井可以摧毁”,发射了为啥打不了。
一个比较凑合的方案是,给nkmslup.shp,nkmsldn.shp加点东西,比如:护盾、结界啥的,以示这玩意现在无敌了……
随便涂了两笔,大概齐意思一下
1.png
2.png
发表于 2021-6-7 14:42:58 | 显示全部楼层
cs98cs2000 发表于 2021-6-7 14:00
这就是游戏平衡的问题了。
核弹肯定得是无敌的,不然苏联就弱了。
但是不能强行无敌吧?总得有个合理的东 ...

为什么不能是速度太快来不及反应呢?
爱国者的导弹也不能拦截。
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