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[分享]建筑光污染效果优化

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发表于 2021-2-28 10:54:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 雷德克里莫 于 2021-3-1 20:56 编辑

前提:
对建筑动画连用以下两句:
ShouldUseCellDrawer=false
CustomPalette=xxxx
可独立其色盘(来自星星的经验分享)

利用外发光等制作的霓虹灯效果,可借此独立色盘以最大限度保真动画

但对动画连用这两句会使该动画亮度固定:
若环境光照出现改变(如闪电风暴)、建筑被铁幕、力场、鲍里斯标定等效果添加了颜色,该动画亮度不会随之改变
如果该动画裁剪时是硬切边且有未被光效照亮的部分,就会出现如下难受效果:(截图选自旧版ES,新版已修正)

为此,可以结合使用PaletteStudio优化
首先导入动画gif制作色盘

对生成色盘的颜色按色调排序,保存得到第一色盘;将动画按照第一色盘转成shp保存

此时PaletteStudio编辑第一色盘,把发光色调之外的颜色全部统一,保存得到第二色盘

以第二色盘打开之前保存的shp,以此看来该shp除所需色调之外的颜色全部得到统一

以第二色盘导出shp,再以第二色盘导入。此时得到的shp仅剩所需发光色调,即使亮度固定,效果看来也好于硬切边

以上
(此处感谢星星和日小皮提供的技术支持)





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评分

参与人数 1威严 +2 DIY币 +16 素材区入场券 +256 收起 理由
Mamamia + 2 + 16 + 256 打高点分假装能看懂.avi

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发表于 2021-2-28 11:26:48 | 显示全部楼层
碰到看不懂的贴直接赞美大佬就对了
发表于 2021-3-1 02:34:16 这篇帖子是使用手机发表的! | 显示全部楼层
啊,看不懂,神乎其技!
发表于 2021-3-1 12:30:33 | 显示全部楼层
还以为有成品下载
 楼主| 发表于 2021-3-2 09:45:06 | 显示全部楼层

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经验分享√
发表于 2021-3-2 18:40:54 | 显示全部楼层
啊,看不懂,神乎其技!
发表于 2021-3-17 22:33:26 | 显示全部楼层
Is there a link to Palette Studio program ?
 楼主| 发表于 2021-3-17 22:46:11 | 显示全部楼层
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