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【红枫】关于SHP围墙素材量产化

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发表于 2021-1-14 23:36:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
众所周知,围墙一直是一块让人急的跳墙的素材盲区,但是这一困难在今天得到了彻底的解决。
  围墙的难点主要是渲染阶段,需要16*3种组合方式,足以让人肝一阵子。对于熟练的modder而言呢,建模都是随手一挥而就。但是仍然不买要在这种离谱的地方耗时间。因此我编写了一份3dmax脚本,脚本的主要功能是自动化排列组合16*3种,然后一键进行输出。详细的我会继续跟帖

评分

参与人数 3威严 +8 DIY币 +19 素材区入场券 +1001 收起 理由
750143451 + 2 + 8 神乎其技!
膜术师协会 + 3 㐽佬件佊
Mamamia + 3 + 11 + 1001 神乎其技!

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 楼主| 发表于 2021-1-14 23:39:42 | 显示全部楼层
首先是成果展示:
分别是可行性探究、第一个成果与第二个成果。选择了围墙里最令人头秃的石头墙进行测试,效果拔群

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 楼主| 发表于 2021-1-14 23:46:05 | 显示全部楼层
脚本的实现原理是将模块化的围墙部分进行特殊化命名,然后自动进行排列,将需要渲染的部分摆成一纵列,然后摄像机逐个追杀过去渲染。
实际操作为
1、把模型弄好,大小调整为合适大小(该场景地面一格(10x10)对应游戏内一格)
2、命名为规定命名格式,点击“执行组件自动排列”,脚本将自动化排列16X3个位置。
3、点击执行自动渲染,脚本将在D:\RA2Scripts\WALL下输出所有帧序列,可以一次性丢进IS内
实践证明了这一流程的简化程度,我半小时即做完了上述两个例子,表明了这一脚本技术将极大地促进围墙素材的发展。
感谢戴子玲大佬的脚本技术与思想启发

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 楼主| 发表于 2021-1-15 00:02:37 | 显示全部楼层
使用说明都在里面了,理论上以后围墙就是批发货了,好耶https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=attachment&aid=MTY4MTJ8MmIwZmQzOWZiOWUxOTdiOTVmMTFlYzkwZmExYmIxNDJ8MTYxNDg5MTk4MQ%3D%3D&request=yes&_f=.7z

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发表于 2021-1-15 09:06:12 | 显示全部楼层
赞美红枫

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发表于 2021-1-15 10:41:37 | 显示全部楼层
可能这就是大佬吧
发表于 2021-1-15 12:41:22 | 显示全部楼层
红枫,永远的神!
发表于 2021-1-15 13:17:48 这篇帖子是使用手机发表的! | 显示全部楼层
天哪,突然看不懂了!神乎其技!
发表于 2021-1-15 13:36:36 | 显示全部楼层
㐽佬件佊
发表于 2021-1-15 13:45:31 | 显示全部楼层
看不懂,但是碉堡了!
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