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怎么调整单位的影子大小

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发表于 2021-1-11 12:56:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如基洛夫和镭射幽浮的影子大小
发表于 2021-1-12 15:37:39 | 显示全部楼层
不能
 楼主| 发表于 2021-1-12 16:33:18 | 显示全部楼层

我记得心灵终结的超级雷神和大碟子(修改版)是怎么做到的
发表于 2021-1-12 16:44:56 | 显示全部楼层
乐乐cyg 发表于 2021-1-12 16:33
我记得心灵终结的超级雷神和大碟子(修改版)是怎么做到的

1、vxl的飞行器,包括Aircraft和Jumpjet,渲染的影子比本体小,这是渲染影子时固定死的,不能调整。(shp则看影子帧画什么就是什么,大小形状)
2、vxl的飞行器,只能渲染一个Section作为影子,通过ShadowIndex指定使用哪一个Section,同样需要遵循第一条,原版飞碟能渲染出影子是因为它是有底盘的,只是炮塔盖住了。
3、炮塔和炮管无法被渲染为影子。
发表于 2021-1-13 12:07:50 | 显示全部楼层
带动画的VXL影子只绘制第一帧,可以做些障眼法
发表于 2021-1-13 16:02:00 | 显示全部楼层
可以缩小,不能放大。缩小方法见上楼
发表于 2021-1-13 19:17:21 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2021-1-12 16:44
1、vxl的飞行器,包括Aircraft和Jumpjet,渲染的影子比本体小,这是渲染影子时固定死的,不能调整。(shp ...

vxl的飞行器渲染的影子其实可以和本体一样的
发表于 2021-1-13 23:54:06 | 显示全部楼层
23333333 发表于 2021-1-13 19:17
vxl的飞行器渲染的影子其实可以和本体一样的

那你倒是说要怎么调啊
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