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【求助】有无方法让单位引导单位攻击的方法?

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发表于 2021-1-9 06:04:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
大概就是想做这么一个体系效果:就是可以部署的防空+可部署的雷达,在没有雷达的情况下防空不可以攻击。
我试了让雷达发射隐形的黄蜂,黄蜂快速接近目标上空(模拟雷达给防空提供目标的方位),防空发射导弹,但实际效果是:黄蜂飞在目标单位头上,而且防空集中黄蜂的弹头对实际目标并没有影响。
我浏览了ARES,其中立体爆炸弹头有句语句是这样的DamageAirThreshold=   这句语句应该怎么引用,我把DamageAirThreshold=-1写在防空弹头代码里好像也没有什么效果(也不懂这样引用这句代码是否正确)?实在摸不着头绪还想请教下大佬们!!感激不尽
发表于 2021-1-9 13:46:59 | 显示全部楼层
你的直接问题是弹头都只攻击黄蜂了,对其他目标当然没效果。需要在抛射体上挂次级空爆武器,作为真正的杀伤。
但这不解决真正的问题。真正的问题是你这个防空系统的思路就完全不实用,必须保证黄蜂和导弹攻击同一个敌机才勉强有效,面对大群敌机的时候你就可劲点去吧。。。
实在执着要做雷达引导效果的话,可以把所有战机都做成隐形的,雷达单位带一个光环,对战机护甲强制显形——不用简单反隐是因为你不想让雷达反潜...
发表于 2021-1-11 13:25:21 | 显示全部楼层
如果你想让效果是雷达飞机会离目标非常近的话,且徘徊的圈很小,为什么不试试加一个CellSpread呢?
发表于 2021-1-12 15:36:33 | 显示全部楼层
DamageAirThreshold的作用是让弹头在地面上爆炸的时候能炸到空中的单位。
引导攻击做不了。
你的这个效果,如果是让防空车去攻击黄蜂,又希望能炸到地上的东西,可以用空爆或者分裂。当然简单粗暴的增加CellSpread也可以,只是视觉效果不太好。
发表于 2021-1-26 10:28:11 这篇帖子是使用手机发表的! | 显示全部楼层
Ares不是直接就有禁止单位攻击的效果吗
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