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适用于YR的六合一地形包

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发表于 2020-9-3 02:11:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 750143451 于 2020-9-3 02:11 编辑



由于游戏早期色盘颜色不丰富,WW制作了6个色盘来做6种地形,分别是TEM、SNO、URB、UBN、DES和LUN。

6种地形之间互不相通,WW为了每种地形都能用,又或许是WW想让每种地形的建筑都有不同的风格,在每个地形的mix里放了一模一样的素材(包括民房、建造动画、树木、弹坑、桥梁等),后期WW又没有完成这种“差分”的工作,导致mix里重复的shp、地形文件一大堆(仅仅后缀名不同,或shp的第二个字母不同)。

尽管后期有TX地形等地形加强包,却依然摆脱不了一份同样的素材,用不同的iso色盘,制作好几份一模一样文件的囧境

另外地形拆分的后果也给后期的mod添加带来了诸多不便。比如说我想往游戏里加十颗树,想法很简单,从YR的tree38往后面写就是了,写个tree39~tree48,art和rules向下扩充一拉便是。

但是素材这块就蛋疼了,好不容易找个10棵树的图片素材吧,还得拿这些图片分别按着isotem/isosno/isourb/isoubn/isodes这5个色盘,做50个树木文件(万幸月球没树),那新增200棵树,岂不是得做1000个文件?文件尺寸大了五六倍,想想都可怕

此处基于野外地形,把其余5种地形的所有文件全部加入到了野外地形中,合计约5000+的地形文件,共约400个地形组

现在可以在野外地形摆放其他五种地形了!





新野外地形增加的内容:
  • 将其余地形的全部移植
  • 增加雪地树木
  • 将其余地形的LAT系统移植
  • 增加月球岩石
  • 新增边界地形,配有多种颜色,适合作为地图背景色
  • 不会对原YR进行影响;只要temperatmd.ini没有动过,没有新增[TerrainTypes]的mod也可以使用
  • 地编新增一些汉化文本以适应六一地形
  • 新建了isotem色盘

技术总结:
  • 之前一直以为树、弹坑类型的文件需要用SB另存为tem文件才能用。实际用IS批量做成shp,再改后缀名才是正确做法。此方法也可以用来快速制作6种色盘的重复树木等文件。
  • 原尤里的复仇实际上斜坡地形组存在BUG,普通模式的斜坡有20个,框架模式里只有19个。这造成了一个问题:一旦将原marble.mix中的mslop**.tem提取出来再塞进expand里,或者把Ramps的MarbleMadness = 更改为其他TileSet,地编会Fatal Error。

     具体为:
     At address: 52cd7f
     At address: 427162
     问题出在13号斜坡的ZMM Ramps上,由于13号斜坡本身差不多是个空图像,它的框架模式文件mslop13.tem的文件头cxblocks和cyblocks都是0,被地编认为是非法。
     解决方法:将Ramps的slop13.tem复制一份,重命名为mslop13.tem再覆盖原文件。这个问题可能甚至导致了一些地编打开带有TX地形的地图会报错。
  • MarbleMadness与NonMarbleMadness并不是严格的一一对应关系,可以多个地形对应一个框架模式,只要TilesInSet相同


存在的问题:
  • LAT系统目前还只能用原版的那4个,据说RelertSharp将会引入新增LAT的功能,所以用这个六一地形做多个LAT是不合适的
  • 野外水面、城市水面、雪地水面的颜色是不一样的,当把雪地海岸摆放在野外水面上会有色差。
  • 雪地桥梁目前还不能通过FA2的划线功能画出来,希望RelertSharp支持新增桥梁。
  • 多种地形之间还不存在LAT,比如城市草地和雪地、沙漠和雪地,月面和沙漠,这块应该可以用我的地形过渡maxscript另行制作。
  • 目前还不能从一张雪地地图里复制一块,直接粘贴进野外地形,就一模一样了这种骚操作。其余5种地形不适合大面积使用,悬崖海岸斜坡等等都得手拼。
  • 由于WW蛋疼的操作,一个单位两(六)份皮肤,同一个地图在不新增建筑的情况下,是不能做到既有雪地民房又有普通民房的。也就是说如果让此地图存在雪地建筑,还得新增个一两百民房。(实际上现在大多游戏也是这么做的,例如GTA5、skyrim5中的雪地单位是另做新单位,两个不同的单位分别使用两份皮肤)
  • 脚本现在可以量产新地形,脚本能够在短时间内做出成千上万个地形块,地形多得看都看不过来。可是一位具有三五年经验以上耐得下性子的熟练地图师该怎么猎头到呢?一张优质地图本来制作周期就长最近“图层”的概念也引入制图过程了,一张小地图得一个个格子手拼五六个图层。砖工各自有砖,几乎没人用新玩意嘛。
  • 贵圈马太效应不可避啦,我这种只会转模是没有出路滴,又不会开发新技术,从洋论坛上拾人牙慧、毫无创见,再用点非常规手段挖墙脚,加速进入到“优质”木得垄断地图时代,真香。



技术支持:
  • 头猫
  • 阿联UASR



苦,它是没有下载的

(可以PY)

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发表于 2020-9-12 15:01:20 | 显示全部楼层
哇哦,姬姬牛逼
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