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[MOD发布] 【YRmod】永夜------正在施工

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发表于 2020-8-19 01:30:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人是一名新手moder,虽然是第一次制作mod的菜b,但姑且还算有一些c++和java的基础,虽然没什么用

在经历了长达两个月的修改钻研并且解决了大部分无法实现的设定之后,本人终于决定开始着手制作一款全新的mod

《尤里的复仇·永夜》

姑且当做是平行宇宙的剧情吧,在某个时间,突如其来的外星高科技文明“永夜帝国”在太平洋中建立了基地,并且奴役了人类,好在人类现有的科技,在永夜帝国眼中根本不值一提,于是盟军和苏联开始再次结盟,共同对抗新的敌人。而尤里,也开始尝试用自己的方法,消灭这些入侵者


mod将包含以下内容:

1. 全新的第四阵营,永夜帝国,拥有依靠【电力支持】来发挥作用的高科技部队和建筑

2. 精简化的原有阵营,原有的大部分国家都将被合并,每个阵营将会只有一个国家,而这一个国家,将能够通过多达30余种的各个阵营科技建筑和“科技升级”,来获得原有及新增的五十多种高科技单位作战。【注,素材是个大问题所以初期测试版本可能会引用一些原有素材,出现不同单位模型相同的情况,这个问题将会在今后的正式版本中得到解决】

3. 全新的战役,原有的尤里的复仇战役将被移除,替换为新的“帝国阵营”和“尤里阵营”战役,玩家可以扮演尤里,联合苏联和盟军一起进攻永夜帝国,亦或是扮演永夜帝国,消灭那些企图来犯的愚蠢生物,告诉他们谁才是这个星球的主人。

4. 全新的科技系统,本mod中,将完全重置原版红警里简陋的科技树,现在,你的每个科技建筑都将有全新的科技选项,来决定你的选择方向,如果你是苏联阵营,你将可以选择发展【装甲】,【化学】,【磁暴】三种路线其中之一,每种路线都有完全不同的单位,防御建筑,甚至是超级武器!请务必要谨慎选择你的线路,因为这种科技研发将会消耗极高的资金。当然,如果你能够承担高额的经济损失,也完全可以变卖你的科技建筑,重新进行新的研发

5. 更加灵活的基地,在本mod中,玩家建造范围将会变得更加灵活,每个阵营都将有若干种方式来扩大你的基地,比如苏联的【通讯车】以及尤里的【心灵哨站】,想象一下,把终极防御建筑建造在敌人基地的爽快感吧

6. 更加多样的渗透科技,在本mod中,由于每个国家都有完全不同的多种科技建筑,因此当你对其进行渗透时,也将会有惊喜出现,仅仅是超时空尤里??? 不不不,如果你在不同的科技建筑中分别找到了两份不同的未完成图纸,把他们结合起来,将有可能得到【决胜中队平台】这样让人震撼的高级单位,本mod中将会有近30种科技渗透单位和建筑,每一次间谍渗透都是一次激动人心的抽奖!【遗憾的是虽然每个阵营都配备了间谍,但只有盟军的间谍可以伪装】

7. 以及更多更多更多更多全新的内容,都将会在本mod中出现,尽管只有四个阵营,四个国家,但如此庞大的科技树,种类如此丰富的部队,相信单单一个国家的可玩性,都将远远超过原版尤里的复仇!

总之,大致就是以上内容,mod的大部分设定已经全部敲定,但是为了内容保护,很遗憾只能放出图中这一小部分,接下来本人将花费半年时间来尽全力完善mod,并且力争在2021年春节之前,发布《永夜》的第一个测试版本!


希望届时能够得到各位大佬的试玩和吐槽指点,本人接受一切无恶意的批评!


就是这样,由于只有自己一个人开发,所以素材方面将会暂缓,到时候的测试版本会有很多重复素材和暂时阉割的内容,如果情况允许,本人会考虑投入一些金钱来购买素材。






mod名称: 尤里的复仇·永夜

mod平台:ares 2.0,自带平台,可用mod管理器直接游玩

mod作者:zhili

mod开工日期:2020.8.15

之后本人会尝试陆续放出一些已经完成的内容的游戏截图和录屏,也希望能得到更多的意见和建议,就这样!

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发表于 2020-8-19 05:37:02 这篇帖子是使用手机发表的! | 显示全部楼层
支持新手入坑 提几点疑问和建议:大部分无法实现的设定是如何被解决的?人类科技在永夜帝国眼中不值一提与永夜帝国依靠电力的科技和建筑是否有点矛盾?高质量的mod必有其特色 RN以忠实原作风格和黑科技著称 EASB则有天马行空的创意和茫茫多的彩蛋+梗 看完up介绍 感觉很热血 但还是不太理解这个mod的核心是啥 舞台很大 理想很丰满 期待你的更新
 楼主| 发表于 2020-8-19 14:25:13 这篇帖子是使用手机发表的! | 显示全部楼层
凹凸曼123 发表于 2020-8-19 05:37
支持新手入坑 提几点疑问和建议:大部分无法实现的设定是如何被解决的?人类科技在永夜帝国眼中不值一提与 ...

就目前来看,似乎没有无法实现的设定,有些很多设定可以用“欺骗玩家”的方法实现,大部分设定虽然还没有做出来,但是我也基本上通过简略的修改尝试达到了理想的效果。比如“需要选择研究方向的科技树”,我会将其制作成“只能建造一次且只能加载一个附属建筑的科技平台”,然后将科技研究选项设定为“没有外形,需要加载在科技平台上的建筑”,以此来做到看似是选择科技树方向的效果

剧情设定的话,大致就是永夜帝国是个自负自大的文明,虽然人类无法理解他们精明的科技体系,但是派个间谍进去搞破坏姑且还是做得到,比较老鼠也能咬坏人类的变压器表示停电不是吗?

剧情在这个mod里是我比较看中的一点,本人本来也是一名小说作者,剧情设定方面会进行很多打磨的。

至于mod核心和特点,说实话我现在还只是有个大致的方向和骨架,细节还没有填充,非要说的话,大概就是

科技感

吧?

会是比较严肃和认真,或者说有些中二的风格。

原本我是打算将科技研发方向设定为一个一但选择就在本局游戏中不可逆的设定,但是似乎目前的ares平台不支持这样的设定,如果强行将科研平台设置为只能建造一次,那么一但被摧毁就意味着没法重建……相比之下我还是选了可以变卖重新研发但是需要付出经济代价的设定
 楼主| 发表于 2020-8-19 19:08:49 | 显示全部楼层
在考虑要不要把新阵营中的建筑工厂,弄成可以生产ra3里旭日帝国那样的,纳米核心

无法直接建造建筑,而是要生产建筑核心然后展开成为建筑

有些纠结要不要这样做,这样做会不会有些过于臃肿繁琐?
发表于 2020-9-9 09:40:06 | 显示全部楼层
zhili 发表于 2020-8-19 14:25
就目前来看,似乎没有无法实现的设定,有些很多设定可以用“欺骗玩家”的方法实现,大部分设定虽然还没有 ...

“需要选择研究方向的科技树”,我会将其制作成“只能建造一次且只能加载一个附属建筑的科技平台”,然后将科技研究选项设定为“没有外形,需要加载在科技平台上的建筑”


如果只能造一次的话,是否意味着该加载附属建筑的科技平台被破坏之后,将无法再次建造该科技平台呢?
发表于 2020-10-19 17:09:36 | 显示全部楼层
楼主加油
发表于 2020-10-19 17:21:45 | 显示全部楼层
zhili 发表于 2020-8-19 14:25
就目前来看,似乎没有无法实现的设定,有些很多设定可以用“欺骗玩家”的方法实现,大部分设定虽然还没有 ...

楼主大佬的科技路线选择就是一些单位的建造先提条件是某个建筑吧,而有些建筑属于同类建筑,只能几选一进行建造;
通过建筑获得某些科技后,如果不满意,那就拆除重建另一个先提条件建筑;
目前大致只能这样吧。
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