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有關升級邏輯的構想

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发表于 2020-8-2 17:30:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 YMNK 于 2020-8-2 17:35 编辑

受@膜术师协会的可造的升级项和其延伸討論的啟發
最近在構思一個能影響已經出廠單位而且能避免單位在沒有升級建築下因獲取足夠經驗值而自行轉換為升級版本的系統

升級原理是
透過後者討論得出的 PreImpactAnim刷經驗包-擊殺法 配合 Ares的單位轉換邏輯,
在升級建築完成時觸發該單位的刷經武器,繞過veteran直接升級成elite後實行轉換

繞過veteran的用意旨在讓單位在沒有升級建築的前提下在獲取足夠經驗值時透過單位轉換和custom insignia變換成數值與標示veteran等級和elite等級無異的複製品模擬原有的veterancy系統

——:模擬原有veterancy路線
——:實際veterancy路線

——:原單位rookie獲取足夠經驗值後轉換成veteran數值的複製品rookie
——veteran數值的複製品rookie獲取足夠經驗值後轉換成elite數值的複製品rookie
----elite數值的複製品rookie獲取足夠經驗值後轉換成自己elite數值的複製品rookie)

——單位處於rookie等級時進行“升級”
——單位處於veteran (複製品)等級時進行“升級”
——單位處於elite (複製品)等級時進行“升級”

想請教一下各位其中有沒有思考不周或者有謬誤的部分?

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发表于 7 天前 | 显示全部楼层
循环老兵啊,逻辑上没什么问题,只需要注意,升级所需要的经验是自身价值的三倍,如果击杀了价值过高的单位,会导致跳级,在全盘设计的时候注意避免出现过高价值的单位就是了。


你的字号太小了,看着累。
发表于 7 天前 | 显示全部楼层
字小不看233
 楼主| 发表于 7 天前 | 显示全部楼层
本帖最后由 YMNK 于 2020-8-4 18:35 编辑
双杀步枪 发表于 2020-8-4 10:48
循环老兵啊,逻辑上没什么问题,只需要注意,升级所需要的经验是自身价值的三倍,如果击杀了价值过高的单位 ...

有關這點我稍微參考了其他mod的數值,
打算控制載具價格在$500~$3000之內,保險一點把VeteranRate調整成4.5的話大概就不怕露餡
至於基礎步兵嘛就只能避開了

字號下次我會留意點的!謝謝提醒!
是說我試玩了一下亂來時刻,雖然爛尾的關係可玩性有點不足但還是十分有趣,素材也很好看
特別喜歡英雄單位底下的紅3式陣營徽章
发表于 6 天前 | 显示全部楼层
YMNK 发表于 2020-8-4 18:27
有關這點我稍微參考了其他mod的數值,
打算控制載具價格在$500~$3000之內,保險一點把VeteranRate調整成4 ...


因为没有很认真的去做,都是想到啥就做一下这样。
英雄脚下的灯在素材区有分享,给单位添加一下AlphaImage就可以了。
 楼主| 发表于 5 天前 | 显示全部楼层
本帖最后由 YMNK 于 2020-8-6 02:52 编辑
双杀步枪 发表于 2020-8-5 18:11
因为没有很认真的去做,都是想到啥就做一下这样。
英雄脚下的灯在素材区有分享,给单位添加一 ...

迎w賓w燈w
錯過了這麽好的東西也沒發現
是說英雄單位下水時大概是因為Convert.Water/Land=的關係只要把譚媽拉下水就能造一打譚媽

對了,剛剛才想起自己忘了考慮建築物的價格,幸好就閃電風暴一個值5000,
唯有把VeteranRate再提高到5.0吧
发表于 5 天前 | 显示全部楼层
YMNK 发表于 2020-8-6 02:46
迎w賓w燈w
錯過了這麽好的東西也沒發現
是說英雄單位下水時大概是因為Convert.Water/Land=的關係只要把 ...

居然还有这种bug...
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