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[2020-6-1更新]Ra2Yuri字典查询工具 已整合论坛所有数据

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发表于 2020-5-28 11:36:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 野生健康菌 于 2020-6-2 16:03 编辑

Ra2Yuri_v1.0.0.0正式版发布,各项查询功能趋于稳定。本人是修改红警是小白,就做点小白能做的事情吧~祝大家六一快乐

查询逻辑说明:在整理UP猪分享的字典数据时,发现很多重复项,并且每个字典里的解释都不一样,在整理一小部分后还是决定保留所有字典数据,工具将对几个字典数据文件单独查询,如果查到某个参数在对应的字典数据中时,在工具中会同时展示,格式如下:
【Speed】 -> (RULESMD): 指物体运动速度。每个非建筑物体都一定要设置这个项。最小值为0,最大值为100。步兵类的实际"Speed"值不得超过14,否则会卡在原地无法运动。考虑到升级捡箱子等因素,写速度时不要大于10
【Speed】 -> (武器系统): 抛射体速度,只对导弹类有效


说明:【Speed】是单位的参数;(RULESMD)是在哪一个字典数据中(对应的数据字典:RULESMD->"单位属性rules词典 2019"、ARTMD->"art词典2019"、武器系统->"武器系统代码词典2019"、全局->"全局代码解释2019");其中"原版注册名词典"集成到工具的初始状态中,可以方便查看。

安全说明:采用脚本语言编译难免报毒,请自行判断。本机是WIN10微软自带杀毒软件通过编译!

工具下载:(论坛里两个分卷要全部下载才能解压出来)
    Ra2Yuri_v1.0.0.0.part1.rar (500 KB, 下载次数: 35)
 楼主| 发表于 2020-5-28 11:41:41 | 显示全部楼层
代码都可以单出查询,只支持完全正确的英文字符
综合信息区:显示的查询出对应单位属性的翻译
单位查询:是目前按文档收集的所有单位,可以查看某个单位的玩去属性
属性查询:在查看单位属性后,会把某个单位的数据全部添加到属性查询列表里,也可以根据某个单独的属性独立查询
发表于 2020-5-29 09:32:06 | 显示全部楼层
感觉内容有些不全(建议modenc)
我倒是非常想有一个图形化编辑器(某冷小辉强万倍那种),用它来高速实现大量简单逻辑甚至复杂逻辑
 楼主| 发表于 2020-5-29 09:46:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 野生健康菌 于 2020-5-29 09:47 编辑
545558538 发表于 2020-5-29 09:32
感觉内容有些不全(建议modenc)
我倒是非常想有一个图形化编辑器(某冷小辉强万倍那种),用它来高速实现 ...

这个内容是根据艾木奎视频分享的资料和自己网上查的整理,目前只有rulesmd.ini的东西,方便初始化修改查询,更深层次的需要同步Modenc里的文档,以后有时间慢慢完善。图像处理我不太懂,帮不了忙了。
 楼主| 发表于 2020-5-31 23:33:18 | 显示全部楼层
Primary=M1Carbine
有谁能提供一下武器的对应表,可以更一步的集成数据
 楼主| 发表于 2020-6-1 02:31:12 这篇帖子是使用手机发表的! | 显示全部楼层
545558538 发表于 2020-5-29 09:32
感觉内容有些不全(建议modenc)
我倒是非常想有一个图形化编辑器(某冷小辉强万倍那种),用它来高速实现 ...

你说的那个工具发来看看呢!主要是我对红警规则不懂,要是明白其中逻辑应该好操作。
发表于 2020-6-3 19:47:54 | 显示全部楼层
野生健康菌 发表于 2020-6-1 02:31
你说的那个工具发来看看呢!主要是我对红警规则不懂,要是明白其中逻辑应该好操作。 ...

那就是个远古时代的编辑器,生成出一个图标都没有的单位,你要是想看,百度搜冷晓辉编辑器一大堆。
 楼主| 发表于 2020-6-3 23:14:42 这篇帖子是使用手机发表的! | 显示全部楼层
545558538 发表于 2020-6-3 19:47
那就是个远古时代的编辑器,生成出一个图标都没有的单位,你要是想看,百度搜冷晓辉编辑器一大堆。 ...

看过了,我试着做一下看看。
发表于 2020-6-7 16:16:44 | 显示全部楼层
1.网上的远古资料大多未经修订,对于新人勉强能用但是还是建议使用新版。其对于movementzone等的解释不够详尽
2.显然楼主并没有对游戏的各种『对象』有一个较为清晰的认知。注册在车辆列表的舰船与载具是一个东西,高级碾压等相关设置也是通用的。
以及『重复项』在『不同』词典里面解释不同的情况,是『对象』的『类型』不同罢了。写在[Maverick]的speed和写在单位的speed自然不同。
3.由于游戏并没有一个针对『武器』的注册表,要想读取武器必须首先要根据你按照mk的注册表列表写死在程序里面的注册表找到对应单位,然后用primary对应的项再次遍历整个rules找到所对应武器……
4.第三个框有点意义不明。
5.缺少art设置的内容……?以及碎片定义之类的小节也不好找啊……
6.读取速度稍显缓慢……
发表于 2020-6-7 16:17:59 | 显示全部楼层
中二言之,可能适合新人入门使用,如果楼主能够顺便把modenc上面语句的全部扒下来那更好)
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