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楼主: kkkk

玩具 支援炮击

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 楼主| 发表于 2020-2-8 19:20:14 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2020-2-8 19:03
无解,碎片的移动方向是随机的,只能控制碎片本身在XY(横向)或者Z(纵向)上的加速度。 ...

谢谢,我这就去实现下
 楼主| 发表于 2020-2-9 10:46:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 kkkk 于 2020-2-9 11:00 编辑

今天简单实现了下,发现一个问题.
因为我是想用流星来模拟弹道,那么我的弹跳流星弹跳动画就是流星碎片.
这在一般情况下没有问题,但如果在水面上会出现现有一个水花,随后一个流星再打下来.
现在我的想法是把碎片的落水动画单独消掉,但是查了下好像不太行

发表于 2020-2-9 11:42:55 | 显示全部楼层
kkkk 发表于 2020-2-9 10:46
今天简单实现了下,发现一个问题.
因为我是想用流星来模拟弹道,那么我的弹跳流星弹跳动画就是流星碎片.
这 ...

不用那么麻烦,那只是为了做出2阶攻击的效果,所以加了一个横向的弹跳。
只需要尾烟直接挂攻击用的流星即可,XY加速度调大。
 楼主| 发表于 2020-2-9 12:01:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 kkkk 于 2020-2-9 12:04 编辑
双杀步枪 发表于 2020-2-9 11:42
不用那么麻烦,那只是为了做出2阶攻击的效果,所以加了一个横向的弹跳。
只需要尾烟直接挂攻击用的流星即 ...

这个也尝试了,出现了以下问题
水平速度不够,那么过于集中
水平速度大了些,很多流星方向各不相同而且斜的太厉害我现在的思路是把全距离最小伤害打出来的水花弄成空白的
发表于 2020-2-9 12:14:19 | 显示全部楼层
水花是强制的,和影子一样不能改
 楼主| 发表于 2020-2-9 12:21:23 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2020-2-9 12:14
水花是强制的,和影子一样不能改

我现在是在全局写了个Wake=none,然后把最小的水花弄成无形的勉勉强强弄出来了,是不是这样随便改全局不太好啊
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