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楼主: mustang

为什么绝大多数MOD都没有稍微像样的空战呢

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 楼主| 发表于 2021-3-7 14:40:59 | 显示全部楼层
水区应该没有挖坟限制?
话说,很多MODer都抱怨YR平台做不好空战,觊觎SAGE平台的功能。
SAGE当然更强这不用说,但实际表现是另一回事。
玩了一下红色崛起,应该说算是数一数二的ZH MOD了,确实我也觉得总体水平很高。
但是单就里面的空战而言,不论是自己玩还是看高手对战录像,
战斗机之间空战非常少见而且不实用,因为自动巡逻反应速度会稍慢,而且不管以安排多少架巡逻,基本都会对着第一架敌机打光导弹。拦截超武轰炸机也没见过一次拦截成功的,因为这游戏里没有预警雷达,发现轰炸机的时候多数时候已经晚了,少数时候能开火,但是一大半导弹会因为转弯率明显不足而无法命中,少数中的少数确实命中了,但不够击落。对空作战最主要的功能其实就是反武直。而武直的速度比较慢,再加上玩家为了提高反应速度,多数时候也是点击攻击。
这么说的话,虽然他有机场滑跑起降、自动巡逻这些YR平台求之不得的功能,但也只是看着好看,实际上游戏里能发挥的功能跟NP以后的YR MOD里的Aircraft类战斗机没有太大区别,都是手动点击狙杀地面单位和直升机,对更快的飞机单位只有理论上的攻击能力而并不实用,其实挺浪费平台功能的。
而红崛其实已经比大多数ZH MOD强了,大多数MOD和原版一样,连猎杀直升机这活儿都不常用。
说来要改也容易,加大对空导弹开火间隔、单发伤害和抛射体转弯率,做一个冷战危机MOD的雷达预警系统,就能改好,而且基本不影响其他平衡。
所以说空战这件事,平台功能是一方面,但具体属性设定、系统设计上也同样重要。
发表于 2021-3-7 15:01:23 | 显示全部楼层
直升机大战最好了
 楼主| 发表于 2021-3-8 08:52:28 | 显示全部楼层

有比没好
发表于 2021-3-8 10:09:07 | 显示全部楼层
可以搞jumpjet类的空战。可控变量还是有的,不过往往不对称。隐身,超高速,炮塔旋转速度(背刺),炮弹(攻击手段,如激光,追踪导弹,辐射,声波等??没试过声波、电磁波)体积,血量……
问题是,如果没反隐身辅助,隐身的恐怕单方面血虐不隐身的。最终空战也就成了一面倒。
 楼主| 发表于 2021-3-8 10:31:22 | 显示全部楼层
cs98cs2000 发表于 2021-3-8 10:09
可以搞jumpjet类的空战。可控变量还是有的,不过往往不对称。隐身,超高速,炮塔旋转速度(背刺),炮弹( ...

还有抛射体射程限制可以用,让高速战机可以甩掉导弹。
另外隐身没什么问题啊,可以战机自带一定反隐范围。
Sensor=yes反隐形对Jumpjet失效。但你可以挂一个AE动画,动画弹头对非友军强制显形。
发表于 2021-3-8 10:48:54 | 显示全部楼层
mustang 发表于 2021-3-8 10:31
还有抛射体射程限制可以用,让高速战机可以甩掉导弹。
另外隐身没什么问题啊,可以战机自带一定反隐范围 ...

魔兽里,fs打贼的即视感,贼隐身,fs奥爆,奥爆……
发表于 2021-3-8 13:47:58 | 显示全部楼层
魔兽里空军就是直升机大战
 楼主| 发表于 2021-3-8 14:51:10 | 显示全部楼层
膜术师协会 发表于 2021-3-8 13:47
魔兽里空军就是直升机大战

魔兽都不能移动间开火而且大多数不能落地所以是气球大战
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